Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali

buatlah algoritma untuk menampilkan angka 1 sampai 10 dengan 10 cara berbeda

Diketahui sejumlah basis pengetahuan sebagai berikut : 1. Jika pejabat melakukan korupsi maka rakyat tak akan marah atau kejaksaan akan memeriksanya 2 … . Jika kejaksaan tidak memeriksanya, maka rakyat akan marah 3. Kejaksaan memeriksanya 4. Pejabat tidak akan melakukan korupsi Buktikan kebenarannya bahwa "pejabat tidak melakukan korupsi"!​

1. Jaringan yang menghubungkan 2 atau lebih komputer untuk berbagi data dan sumber Informasi disebut​

Program program komputer dalam sistem komputer disebut

Program program komputer dalam sistem komputer disebut

informasi tentang cara mencari dan memesan tiket transportasi termasuk jenis informasi​

Berikan 1 contoh sebuah pseudocode persamaan matematika

Procedure Update(u: Tipe data ); Begin Now^.isi :=u; End; Jalankan contoh program diatas,apa output nya dan sebutkan metode apa saja pada program ter … sebut

buatlah sebuah surat resmi yang berisikan surat izin tidak bisa mengikuti proses belajar dan mengajar dikarenakan ada kegiatan kepramukaan yaitu kegia … tan camping di gugus depan lain

tolong carikan visi misi OSIS sekbid 9 (Teknologi Dan Komunikasi)​

Apa itu multimedia interaktif dan contohnya? Multimedia interaktif merupakan suatu tampilan multimedia yang telah dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsi untuk menginformasikan kepada pengguna, agar pengguna dapat memilih apa yang akan dilakukan pada proses selanjutnya.

Berikut soal dan jawaban lengkap tentang Multimedia kelas 12 pilihan ganda beserta jawabannya. 

KUMPULAN SOAL MULTIMEDIA KELAS 12 PILIHAN GANDA 

1. Aplikasi microsoft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif yaitu...

2. Berikut ini contoh multimedia interaktif, kecuali...

3. Tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang dibuat adalah...

4. Default untuk penyimpanan file dari software flash yaitu...

5. File yang terbentuk ketika akan merekam tugas Flash berektensi...

6. Strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi yaitu merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk...

A. Mampu memberikan jawaban atau jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan

B. Mengambil tindakan yang diharapkan

C. Menambahkan ide cerita

7. Desain User Interface sering disebut juga...

8. Dibawah yang merupakan contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak adalah...

9. Prinsip dalam penulisan storyboard adalah, kecuali...

10. Menggambar garis lengkung secara langsung menggunakan tool...

11. PCI adalah kepanjangan dari...

A. Peripheral Componen Interconect

B. Industries Standart Archirecture

C. Accelerated Graphic Port

D. Peripheral Connection International

E. Accelarasi Grafik Desain

12. AGP merupakan kepanjangan dari...

A. Peripheral Componen Interconect

B. Industries Standart Archirecture

C. Accelerated Graphic Port

D. Peripheral Connection International

E. Accelarasi Grafik Desain

13. ISA merupakan kepanjangan dari...

A. Peripheral Componen Interconect

B. Industries Standart Archirecture

C. Accelerated Graphic Port

D. Peripheral Connection International

E. Accelarasi Grafik Desain

14. FTP adalah singkatan dari...

A. Formatted Tint Protocol

C. File Transfer Protocol

E. Formatted Transfer Portable

15. Proses manajemen produksi multimedia yang tidak ada pada produksi multimedia yaitu...

16. Dibawah ini yang merupaqkan software penunjang efek khusus ialah...

17.  Extension file After Effect saat disimpan yaitu...

18. Mengimport file dapat menggunakan shortkey...

19. Dibawah ini yang termasuk pengertian dari Jendela Timeline adalah...

A. Jendela yang berfungsi untuk penempatan-penempatan gambar yang akan diolah

B. Jendela yang berfungsi sebagi pengatur suara

C. Jendela yang mengatur pergerakan gambar yang akan diolah

D. Jendela yang akan menampilkan pengolahan gambar

E. Jendela untuk menyimpan project

20. Klik menu Composition, New Composition lalu atur ukuran bidang kerjannyA sesuai kebutuhan adalah tahap dalam...

E. Pembuatan suatu bidang kerja

21. Jendela yang berfungsi untuk melihat hasil animasi yang dibuat pada after effect adalah…

22.  Animasi dulunya sangat sederhana,namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, ialah...

A. Animasi 2D, animasi 3D dan animasi murni

B.  Animasi 2D, animasi 3D dan animasi clay

C. Animasi 2D, animasi 3D dan animasi 4D

E. Animasi 2D, animasi 3D dan animasi kartun

23. Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam dan animasi yang bergerak secara mandiri, seperti .... kecuali

24. Shortcut untuk perintah "Split Layer" pada adobe after effect adalah...

25. High camera angle merupakan...

A. Pengambilan gambar dari bawah mata

B. Pengambilan gambar dari atas mata

C. Pengambilan gambar dari dagu sampai kepala

D. Pengambilan gambar dari atas tanah

E. Pengambilan gambar dari atas kepala

26. Untuk merender video yang sudah diedit pada movie maker, caranya dengan klik...

27. Setting ukuran video untuk PAL DVD mempunyai ukuran frame sebesar...

28. Efek audio yang berfungsi untuk menurunkan volume secar bertahap selama suara dimainkan adalah...

29. Bagian judul [berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman] adalah komponen penyusunan...

30. Untuk memotong video atau musik, tool yang digunakan adalah...

31. Shot yang hanya menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia yaitu...

32. Gerakan  kamera secara vertikal kemudian mendongak dari bawah ke atas atau sebaliknya disebut...

33. Dibawah ini jenis-jenis kabel yang sering digunakan untuk menghubungkan video adalah...

34. Papan yang berguna memberikan informasi ketika melakukan shooting dan mengeluarkan bunyi Clap disebut...

35. Bagian kamera yang berfuyngsi untuk melihat hasil perekaman dengan di intip yaitu...

36. Software aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan proses scanning, kecuali...

37. Orang yang bertanggung jawab menggunakan narasi dan video digital yang diintegrasikan ke dalam presentasi multimedia yaitu...

B. Audio dan video spesialis

38. 3D pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 [ dua ] tahapan yaitu...

A. Tradisional dan Konvensional

C. Konvensional dan digital

E. Digita; dan tradisional

39. Untuk memainkan clip hasil after effect project [aep] dapat menggunakan shortcut pada keyboard yaitu tombol...

40. Orang yang mengisi suara suatu karakter disebut...

41. Pengisi suara pada anime Jepang disebut...

42. Suatu program yang didesain untuk merancang sebuah objek 3d sekaligus bisa membuat animasinya adalah...

43. Peralatan-peralatan berikut yang wajib ada untuk membuat animasi stop motion adalah...

C. Komputer, kamera foto,objek bergerak, background,objek pendukung

44. Berikut ini yang bukan kategori video kamera yaitu...

A. Professional Video Camera

B. Semi Professional Video Camera

C. Broadcasting Video Camera

45. Berapakah durasi kaset Mini DV yang biasa digunakan untuk pengambilan gambar...

46. Suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita...

47. Yang mengatur jalannya pembuatan film adalah...

48. Sebuah informasi tentang nomor scene, lokasi, aktor, properti, kostum, dan keterangan lainnya yang dibutuhkan saat proses produksi disebut...

49. Alat perekam video atau foto yang bisa terbang yaitu...

50. Orang yang bertugas merekam adegan film, yaitu...

KESIMPULAN

Demikian soal Multimedia kelas 12 pilihan ganda telah kami bagikan, kunjungi artikel-artikel lainnya yang dapat membantu Anda dalam mendapatkan informasi berupa referensi jawaban maupun pembuatan soal. Semoga bermanfaat! 

Page 2

If you require any more information or have any questions about our site's disclaimer, please feel free to contact us by email at

Disclaimers for Kumpulan Soal 77

All the information on this website - www.kumpulansoal77.com - is published in good faith and for general information purpose only. Kumpulan Soal 77 does not make any warranties about the completeness, reliability and accuracy of this information. Any action you take upon the information you find on this website [Kumpulan Soal 77], is strictly at your own risk. Kumpulan Soal 77 will not be liable for any losses and/or damages in connection with the use of our website. Our Disclaimer was generated with the help of the Disclaimer Generator and the Privacy Policy Generator.

From our website, you can visit other websites by following hyperlinks to such external sites. While we strive to provide only quality links to useful and ethical websites, we have no control over the content and nature of these sites. These links to other websites do not imply a recommendation for all the content found on these sites. Site owners and content may change without notice and may occur before we have the opportunity to remove a link which may have gone 'bad'.

Please be also aware that when you leave our website, other sites may have different privacy policies and terms which are beyond our control. Please be sure to check the Privacy Policies of these sites as well as their "Terms of Service" before engaging in any business or uploading any information.

Consent

By using our website, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.

Update

Should we update, amend or make any changes to this document, those changes will be prominently posted here.

Contoh Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK Semester 1. Dapat digunakan bapak/ibu guru pengajar bengkel di jurusan Multimedia dalam mencari referensi untuk membuat soal asli yang akan diujikan pada penilaian akhir semester tahun pelajaran 2021/2022.

Dokumen PAS Desain Media Interaktif kami bagikan dalam dua format pengerjaan [online dan lampiran PDF]. Dengan jumlah total keseluruhannya 40 butir lebih soal pilihan ganda..

Selanjutnya, materi dari Desain Media Interaktif kelas 12 semester ganjil diambil dari buku paket Sekolah Menengah Kejuruan yang sudah menggunakan.kurikulum 2013 revisi. Untuk lebih mantapnya, silahkan mencocokkanya terlebih dahulu.


Sebagaimana yang diketahui, bahwa naskah "Soal PAS Desain Media Interaktif Kelas 12 SMK semester 1 dan Kunci Jawaban" yang kami bagikan diambil dari Arsip ujian Penilaian Akhir Semester ganjil [Arsip multimedia daring] tahun sebelumnya. Jadi sebagian besar soal ujian pasti sama dengan sekarang, karena tidak ada perubahan kisi - kisi.

File PDF + Jawaban berada dibawah try out online

Selamat mengerjakan..

1. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah..a. grafik,diagram,tape recorder,poster,kartun,komik b. grafik,diagram,chart,poster,lab.bahasa,komik c. grafik,diagram,chart,poster,kartun,komik d. grafik,radio,chart,poster,kartun,komik.

e. grafik,tap recorder,lab.bahasa,radio,komik

Jawaban : C2. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklika. Control > Movie b. Control > Testc. Control > Debug Movie d. Control > Test Scane

e. Control > Test Movie

Jawaban : E

3. Aplikasi microsoft o ce yang sering digunakan untuk multimedia interaktif adalah...a. Notepad b. PowerPointc. Word d. Eclipse

e. Excel

Jawaban : B

4. Memberikan sistem sederhana yang tidak membuat si pemakai kebingungan. Hal yang membuat si pemakai bosan ialah dengan sistem yang tidak sederhana ataubisa di bilang dengan berbelit. Tetapi si pemakai akan merasa senang apabila sistem itu mempunyai nilai kesederhanaan. Hal ini sesuai dengan prinsip...a. User Friendly b. Direct Manipulationc. Consistency d. Simplicity

e. Work Flow

Jawaban : D

5. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS 6 adalah ....a. Stage dan Panel Timeline b. Panel Properties dan Panel Actions c. Panel Color dan Library d. Menu bar dan Toolbox

e. Panel library dan dashboard

Jawaban : B

6. Menggunakan unsur-unsur multimedia [seperti gambar, suara, video] untuk merupakan ciri dari user interface berbasis .....a. Media Creator Command b. User Experience Exercise c. Graphical User Interface d. Command User Table

e. Command Line Interface

Jawaban : C

7. default untuk penyimpanan file dari software flash adalah..a. Jpg b. Avic. Swf d. Cdr

e. Fla

Jawaban : E

8. Guna membuat garis bantu [guide. pada kotak stage dengan mangaktifkan baris ruler pada menu ....a. edit b. save c. view d. file

e. create

Jawaban : C

9. Dari Pertanyaan berikut ini, manakah yang bukan merupakan symbol dalam adobe ash...a. semua jawaban b. Shapec. Graphic d. Button

e. MovieClip

Jawaban : B

10. Tombol kombinasi yang digunakan untuk import to stagea. ctrl + enter b. alt + ctrl + x c. shift + enter d. ctrl + r

e. ctrl + s

Jawaban : D

11. Jenis file video yang bisa dibaca oleh Flash Player antara lain berformat berikut, kecuali ....a. wav b. mpg c. avi d. mp4

e. flv

Jawaban : A

12. Multimedia sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan depan kelas. Tetapi, multimedia juga dikatakan sebagai materi pembelajarna mandiri yang berarti . . .a. Multimedia memberikan semua fasiltias yang dibutuhkan dalam pembelajaranb. Pembelajaran di kelas hanya disampaikan melalui multimedia saja tidak dengan media yang lainc. Seluruh kebutuhan instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia dimana seluruh fasilitas pembelajaran disediakan dalam paketd. Multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan kelas

e. Paket multimedia hanya menampilkan latihan dan tes serta tidak menampilkan materi

Jawaban : C

13. Media interaktif merupakan alat batu berbasi multimedia yang bisa diterapkan di sekolah sebagai media pembelajaran. Karakteristik media interaktif ini yakni . . .a. Penggunaanya hars dengan bimbingan orang ahli dibidangnyab. Hanya dapat menampilkan teks saja, tidak dengan gambar dan videoc. Bersifat interaktif sehingga ada interaksi dengan pengguna.d. Tidak ada unsur penggabungan teks dan gambar

e. Untuk mengaksesnya harus terhubung jaringan internet

Jawaban : C

14. gerakan animasi yang dapat digunakan dalam motion tween adalah..a. warna b. skalac. rotasi d. transparansi

e. posisi

Jawaban : E

15. Apa yang dimaksud dengan prinsip user compatibility dalam pembuatan antar muka aplikasi...a. antar muka harus sesuai dengan sistem aslinyab. antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnyac. peragkat unak seolah-olah mengenal usernya mengenai karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umumd. semuanya benar

e. user lebih menyukai hal-hal yang bersift sederhana tetapi mempunyai kekuatan/bobot

Jawaban : C

16. Perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan merupakan prinsip menggambar bentuk, yaitu…a. Proporsi b. Komposisic. Bayangan d. Perspektif

e. Kesatuan

Jawaban : A

17. frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage adalah....a. Convert to Keyframe b. Framec. Select all frame d. Blank Keyframe

e. Keyframe

Jawaban : E

18. Bacalah kalimat di bawah ini dengan seksama:1] Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas2] Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna3] Memberikan antar muka pengguna agar ringan4] Memperbaiki produkti tas dari pengetahuan user5] Memunculkaan jawaban yang dapat di manfaatkanPada kalimat di atas tujuan dan manfaat dari desain user interface yang paling benar adalah….a. 2-4-5 b. 1-2-5c. 3-4-5 d. 2-3-4

e. 1-2-4

Jawaban : E

19. Fungsi short cut F8 adalah....a. Insert keyframe b. Insert Framec. Convert to symbol d. Insert Blank Keyframe

e. Action

Jawaban : C

20. Strategi dalam pembuatan storyboard 2 dimensi adalah merancang strategi komunikasi dengan tujuan untuk..a. menunjukan ide cerita b. mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baikc. mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar- benarnyad. menjadi menarik dan menciptakan hal baru

e. mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan

Jawaban : E

21. Jika end-user bebas melakukan pergerakan untuk bisa melihat isi materi dengan cara berkomunikasi melalui perangkat tersebut.a. Multimedia Interaktif Combine b. Multimedia Interaktif Hierarchyalc. Multimedia Interaktif Linier d. Multimedia Interaktif

e. Multimedia Interaktif Non Linier

Jawaban : E

22. Untuk menghilangkan perulangan pada background- repeat, jenis property yang digunakan adalah ....a. repeat all b. repeat-xc. repeat-y d. no-repeat

e. point-repeat

Jawaban : D

23. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .a. Hanya dapat diakses pada computer yang terinstal system operasi linuxb. Computer harus terinstal system operasi windowsc. Pengembangan aplikasi untuk perangkat komputasi sedang berkembang, salah satunya adalah perangkat smartphone dan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini mempunyai ciri khas berupa . . .d. Hanya dapat diakses dengan computer yang memiliki spessi kasi tinggi

e. Memerlukan penginstalan aplikasi di computer

Jawaban : C

24. Microsoft powerpoint, microsoft excel dan microsoft word memiliki keseragaman tool dan tampilan tatap muka yang hampir mirip. Dari pernyataan tersebut, dapat disimpulkan bahwa pengembang aplikasi microsoft memegang prinsip interface yaitu….a. Flexibility b. Familiarityc. Consistency d. Responisiveness

e. Simplicity

Jawaban : C

25. tombol yang digunakan untuk menjalankan Flash yang kita buat adalaha. Ctrl - enter b. shift - Enter c. spasi & enter d. enter

e. Alt & enter

Jawaban : A

26. Yang termasuk komponen multimedia dibawah ini adalah..1.Animasi2.Internet3.Tools4.Teks5.Perangkat lunak6.Gambar7.Sofware8.Video9.Gra k10.Audioa. 1,4,6,8,10 b. 10,9,7,1,3 c. 1,2,3,6,9 d. 2,3,5,6,7

e. 4,5,8,2,3

Jawaban : A

27. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas ash berekstensi adalah..a. .fla b. .swf c. .gif d. .html

e. .exe

Jawaban : B

28. Media Pembelajaran Interaktif yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel, de nisi istilah, dan latihan merupakan model media pembelajaran...a. Simulation b. Socraticc. Tutorial d. Drill and Practice

e. Semua jawaban salah

Jawaban : C

29. Deskripsi visual [sketsa. dan tekstual yang menggambarkan bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi bisa juga berbentuk sketsa sederhana. berikut adalah pengertian dari....a. Fungsi storyboard b. Sketsac. Interaktif d. Storyboard

e. Animasi

Jawaban : D

30. Setelah video muncul di stage beserta skin yang telah dipilih sebelumnya dan setelah dilakukan uji coba ternyata tidak muncul, maka kesalahan utama terletak pada ....a. salah gabung dan salah export b. salah format dan salah folderc. salah folder dan salah gabung d. salah export dan salah import

e. salah input dan salah baca

Jawaban : B

31. Lakukan analisis terhadap gambar tersebut apakah gambar tersebut telah memenuhi prinsip desain user interface?a. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Ease of Use, karena penggunaan aplikasi tersebut gampang digunakanb. Desain interface tersebut belum memenuhi prinsip user interface, karena tidak eksibel dalam menjalankannya atau belum memnuhi prinsip Flexiblec. Desain interface tersebut sudah memenuhi prinsip user interface yaitu Familiarity, karena gambar yang digunakan sangat familiar dipandangd. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena belum ada media yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Direct Manipulation

e. Desain interface tersebut belum memnuhi prinsip user interface, karena terlalu banyak warna yang dipakai dan belum memenuhi prinsip Simplicity

Jawaban : E

32. Guna melihat gambar yang sudah di import ke Library dapat dilakukan dengan menekan tombol kombinasi ....a. ctrl + l b. shift + ctrl + s c. ctrl + j d. ctrl + v

e. alt + ctrl + a

Jawaban : A

33. Di era digital, penyebaran informasi lebih cepat meskipun berada pada jarak yang jauh. Informasi ini tersebar melalui ….a. Dikirim dan disebarluaskan melalui e- mailb. Menggunakan aplikasi khusus untuk menyebarkan informasic. Aplikasi berbasis web yang diakses melalui internet dan intranetd. Menggunakan smartphone dan PC

e. Pengaksesan aplikasi yang dapat diunduh dari internet

Jawaban : C

34. Model simulasi pada media pembelajaran bertujuan memberikan pengetahuan lebih dalam kepada siswa karena menampilkan tiruan dari objek sebenarnya yang dijadikan sebagai materi pembelajaran. Model pembelajaran jenis ini terbagi dalam empat kategori. Berikut ini yang merupakan bentuk dari kategori dalam model pembelajaran tersebut yakni . . .a. Perencanaan, pembuatan simulasi dan penyampaian simulasib. Pertanyaan, jawaban dan kesimpulan c. Pembukaan, pembahasan dan penutup d. Fisik, situasi, prosesdur dan proses

e. Fisik, perencanaan, simulasi dan kesimpulan

Jawaban : D

35. Beberapa tombol yang terdapat di bagian skinning antaranya sebagai berikut , kecuali ...a. sound b. pausec. repeat d. stop

e. play

Jawaban : C

36. Multimedia ini digunakan untuk mengontrol dan dapat digunakan oleh end-user sehingga bisa memilih tujuannya.a. Multimedia Non Linier b. Multimedia Hierarchyalc. Multimedia Combine d. Mulimedia Interaktif

e. Multimedia Linier

Jawaban : D

37. Seorang perancang sistem harus benar-benar paham tentang pengetahuan, cara berpikir dan cara menerima informasi dari user sehingga sistem yang nantinya akan digunakan oleh user dapat membuat user lebih produktif adalah jenis sitem perancangan user interface bersifat..a. Product Compability b. Work owc. Tasks Compability d. User Compability

e. Consistency

Jawaban : D

38. Model simulasi games adalah salah satu bentuk model pembelajaran interaktif berbasis computer yang bertujuan untuk . . .a. Memberikan pengalaman secara riil melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk yang mendekati sebenarnyab. Menyediakan suasana yang memberikan fasilitas belajar dalam rangka menambah kemampuan siswac. Memberikan pengenalan pola pembelajaran melalui permaianan yang dirancang sedemikian rupad. Memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui latihan soal untuk menguji siswa melalui kecepatan menyelesaikan latihan soal yang diberikan program

e. Memberikan kemudahan dalam menggunakan perangkat lunak berupa program yang berisi materi pelajaran

Jawaban : A

39. Salah satu manfaat media pembelajaran yang dengan cepat kita ketahui adalah meningkatkan minat belajar siswa di kelas jika dibandingkan dengan penyamapaian materi seperti biasanya. Meskipun demikian, tetap saja ada kenadala yang menyebabkan media pembelajaran tersebut gagal dilakukan dan diterapkan di sekolah. Salah satu bentuk kendala yang sering muncul berupa .a. Materi mata pelajaran tidak dapat dibuat menjadi bentuk media interaktif sebagai media pembelajaranb. Kurangnya minat guru untuk memanfaatkan media pembelajaranc. Kurangnya kebijakan untuk penyampaian pembelajaran yang diterapkan di sekolahd. Membuat sebuah media pembelajaran membutuhkan waktu yang relative lama

e. Minimnya pengetahuan guru dalam membuat media pembelajaran

Jawaban : E

40. Apa fungsi library didalam Flash ...a. Tempat menyimpan gambar-gambar b. Tempat Menyimpan Videoc. Tempat menyimpan Simbol d. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar

e. Tempat Menyimpan font & warna

Video yang berhubungan