Push array multidimensi javascript dengan kunci

Objek

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
9, seperti array dalam bahasa pemrograman lain, memungkinkan penyimpanan kumpulan beberapa item dengan satu nama variabel, dan memiliki anggota untuk

Dalam JavaScript, array bukanlah primitif melainkan

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
9 objek dengan karakteristik inti berikut

  • Larik JavaScript dapat diubah ukurannya dan dapat berisi campuran berbagai tipe data. (Bila karakteristik tersebut tidak diinginkan, gunakan array yang diketik sebagai gantinya. )
  • Array JavaScript bukan array asosiatif dan karenanya, elemen array tidak dapat diakses menggunakan string sewenang-wenang sebagai indeks, tetapi harus diakses menggunakan bilangan bulat nonnegatif (atau bentuk string masing-masing) sebagai indeks
  • Larik JavaScript tidak diindeks nol. elemen pertama dari array ada di indeks
    fruits.length = 10;
    console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
    console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
    console.log(fruits.length); // 10
    console.log(fruits[8]); // undefined
    
    _1, yang kedua ada di indeks
    fruits.length = 10;
    console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
    console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
    console.log(fruits.length); // 10
    console.log(fruits[8]); // undefined
    
    2, dan seterusnya — dan elemen terakhir ada di nilai properti
    fruits.length = 10;
    console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
    console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
    console.log(fruits.length); // 10
    console.log(fruits[8]); // undefined
    
    3 array dikurangi
    fruits.length = 10;
    console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
    console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
    console.log(fruits.length); // 10
    console.log(fruits[8]); // undefined
    
    2
  • JavaScript membuat salinan dangkal. (Semua operasi penyalinan bawaan standar dengan objek JavaScript apa pun membuat salinan dangkal, bukan salinan dalam)

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
9 objek tidak dapat menggunakan string sewenang-wenang sebagai indeks elemen (seperti dalam array asosiatif) tetapi harus menggunakan bilangan bulat nonnegatif (atau bentuk string masing-masing). Menyetel atau mengakses melalui non-bilangan bulat tidak akan menyetel atau mengambil elemen dari daftar larik itu sendiri, tetapi akan menyetel atau mengakses variabel yang terkait dengan daftar larik itu. Properti objek array dan daftar elemen array terpisah, dan array tidak dapat diterapkan ke properti bernama ini

Elemen array adalah properti objek dengan cara yang sama seperti

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
6 adalah properti (untuk lebih spesifik, bagaimanapun,
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
7 adalah metode). Namun demikian, mencoba mengakses elemen array sebagai berikut akan menimbulkan kesalahan sintaksis karena nama properti tidak valid

console.log(arr.0); // a syntax error
_

Sintaks JavaScript membutuhkan properti yang diawali dengan angka untuk diakses menggunakan bukan notasi titik. Dimungkinkan juga untuk mengutip indeks array (mis. g. ,

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
8 bukannya
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
9), meskipun biasanya tidak diperlukan

fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
0 di
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
9 dipaksa menjadi string oleh mesin JavaScript melalui konversi
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
6 implisit. Akibatnya,
fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
_3 dan
fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
4 akan merujuk ke dua slot berbeda pada objek
fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
5, dan contoh berikut bisa jadi
fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
6

console.log(years["2"] !== years["02"]);

Hanya

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
_8 adalah indeks array yang sebenarnya.
fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
8 adalah properti string arbitrer yang tidak akan dikunjungi dalam iterasi array

Properti

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
_3 array JavaScript dan properti numerik terhubung

Beberapa metode array bawaan (mis. g. ,

method(callbackFn, thisArg)
0,
method(callbackFn, thisArg)
1,
method(callbackFn, thisArg)
2, dll. ) memperhitungkan nilai properti
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 array saat dipanggil

Metode lain (mis. g. ,

method(callbackFn, thisArg)
4,
method(callbackFn, thisArg)
5, dll. ) juga menghasilkan pembaruan pada properti
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3

Saat menyetel properti pada larik JavaScript saat properti adalah indeks larik yang valid dan indeks tersebut berada di luar batas larik saat ini, mesin akan memperbarui properti

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 larik yang sesuai

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6

Meningkatkan

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
_3

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined

Namun, menurunkan properti

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
_3 akan menghapus elemen

fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2

Ini dijelaskan lebih lanjut di halaman

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
0

Slot kosong berperilaku tidak konsisten di antara metode array. Umumnya, metode lama akan melewatkan slot kosong, sedangkan metode terbaru memperlakukannya sebagai

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1

Di antara metode yang mengulang melalui banyak elemen, berikut ini lakukan pemeriksaan

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
2 sebelum mengakses indeks dan jangan menggabungkan slot kosong dengan
const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1

  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _4
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _5
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _6
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _7
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _8
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _9
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    0
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    _2
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    2
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    3
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    4
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    5
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    6
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    _1
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    8
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    _9
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    _5

Untuk cara persisnya memperlakukan slot kosong, lihat halaman untuk setiap metode

Metode ini memperlakukan slot kosong seolah-olah

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1

  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    2
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    3
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    4
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    5
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    6
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    7
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    8 Eksperimental
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    9 Eksperimental
  • console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    _00
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    0
  • console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    _02
  • console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    _03
  • console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    _04

Beberapa metode tidak memutasikan larik yang ada saat metode itu dipanggil, melainkan mengembalikan larik baru. Mereka melakukannya dengan terlebih dahulu mengakses

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_05 untuk menentukan konstruktor yang akan digunakan untuk array baru. Array yang baru dibangun kemudian diisi dengan elemen. Penyalinan selalu terjadi secara dangkal — metode ini tidak pernah menyalin apa pun di luar larik yang awalnya dibuat. Elemen dari array asli disalin ke dalam array baru sebagai berikut

  • Objek. referensi objek disalin ke dalam array baru. Array asli dan baru merujuk ke objek yang sama. Artinya, jika objek yang direferensikan dimodifikasi, perubahannya dapat dilihat oleh array baru dan asli
  • Jenis primitif seperti string, angka, dan boolean (bukan objek
    console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    06,
    console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    07, dan
    console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    08). nilainya disalin ke dalam array baru

Metode lain memutasi array yang dipanggil oleh metode tersebut, dalam hal ini nilai pengembaliannya berbeda tergantung pada metodenya. terkadang referensi ke array yang sama, terkadang panjang dari array baru

Metode berikut membuat array baru dengan

console.log(years["2"] !== years["02"]);
09

  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _4
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _7
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _8
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _9
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    3
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    _1
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    5 (untuk membangun larik elemen yang dihapus yang dikembalikan)

Perhatikan bahwa

const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0
8 dan
const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0
9 tidak menggunakan
console.log(years["2"] !== years["02"]);
09 untuk membuat larik baru untuk setiap entri grup, tetapi selalu gunakan konstruktor
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
9 biasa. Secara konseptual, mereka juga tidak menyalin metode

Metode berikut memutasi array asli

  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _5
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    3
  • console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    _23
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    _4
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    6
  • console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    _26
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    _9
  • method(callbackFn, thisArg)
    
    _5
  • console.log(years["2"] !== years["02"]);
    
    _29

Banyak metode array menggunakan fungsi callback sebagai argumen. Fungsi panggilan balik dipanggil secara berurutan dan paling banyak satu kali untuk setiap elemen dalam array, dan nilai kembalian dari fungsi panggilan balik digunakan untuk menentukan nilai kembalian metode. Mereka semua berbagi tanda tangan yang sama

method(callbackFn, thisArg)

Di mana

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_30 mengambil tiga argumen

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_31

Elemen saat ini sedang diproses dalam larik

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_32

Indeks elemen saat ini sedang diproses dalam larik

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_33

Larik tempat metode dipanggil

Apa yang

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_30 diharapkan untuk dikembalikan bergantung pada metode array yang dipanggil

Argumen

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_35 (default ke
const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1) akan digunakan sebagai nilai
console.log(years["2"] !== years["02"]);
37 saat memanggil
console.log(years["2"] !== years["02"]);
30. Nilai
console.log(years["2"] !== years["02"]);
_37 yang pada akhirnya dapat diamati oleh
console.log(years["2"] !== years["02"]);
30 ditentukan menurut aturan biasa. jika
console.log(years["2"] !== years["02"]);
_30 adalah , nilai primitif
console.log(years["2"] !== years["02"]);
37 dibungkus menjadi objek, dan
const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1/
console.log(years["2"] !== years["02"]);
44 diganti dengan
console.log(years["2"] !== years["02"]);
45. Argumen ________19______35 tidak relevan untuk
console.log(years["2"] !== years["02"]);
30 apa pun yang didefinisikan dengan fungsi panah, karena fungsi panah tidak memiliki ikatan
console.log(years["2"] !== years["02"]);
37 sendiri

Semua metode iteratif adalah dan , meskipun mereka berperilaku berbeda dengan

Metode berikut ini berulang

  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _6
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _7
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    4
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    5
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    6
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    7
  • const arrayLike = {
      0: "a",
      1: "b",
      length: 2,
    };
    console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
    
    _9
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    0
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    8
  • const a = { length: 0.7 };
    Array.prototype.push.call(a);
    console.log(a.length); // 0
    
    _9
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    3
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    8

Secara khusus,

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
6,
const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0
4,
const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0
5,
const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0
6,
const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0
7, dan
Array.prototype.flat.call({}); // []
8 tidak selalu meminta
console.log(years["2"] !== years["02"]);
30 pada setiap elemen — mereka menghentikan iterasi segera setelah nilai pengembalian ditentukan

Ada dua metode lain yang mengambil fungsi callback dan menjalankannya paling banyak sekali untuk setiap elemen dalam array, tetapi mereka memiliki tanda tangan yang sedikit berbeda dari metode iteratif biasa (misalnya, mereka tidak menerima

console.log(years["2"] !== years["02"]);
35)

  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    4
  • Array.prototype.flat.call({}); // []
    
    5

Metode

Array.prototype.flat.call({}); // []
_9 juga menggunakan fungsi panggilan balik, tetapi ini bukan metode iteratif. Itu mengubah array di tempat, tidak menerima
console.log(years["2"] !== years["02"]);
35, dan dapat memanggil panggilan balik beberapa kali pada indeks

Metode array selalu generik — metode ini tidak mengakses data internal apa pun dari objek array. Mereka hanya mengakses elemen array melalui properti

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
_3 dan elemen yang diindeks. Ini berarti bahwa mereka juga dapat dipanggil pada objek seperti array

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'

Normalisasi properti panjang

Properti

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
_3 kemudian dijepit ke kisaran antara 0 dan 253 - 1.
console.log(years["2"] !== years["02"]);
_75 menjadi
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
1, jadi meskipun
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 tidak ada atau
const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1, ia berperilaku seolah-olah memiliki nilai
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
1

Array.prototype.flat.call({}); // []

Beberapa metode array menyetel properti

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
_3 dari objek array. Mereka selalu menetapkan nilai setelah normalisasi, jadi
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 selalu berakhir sebagai bilangan bulat

const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0

Objek seperti array

Istilah ini mengacu pada objek apa pun yang tidak dibuang selama proses konversi

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 yang dijelaskan di atas. Dalam praktiknya, objek tersebut diharapkan benar-benar memiliki properti
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 dan memiliki elemen yang diindeks dalam rentang
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
1 hingga
console.log(years["2"] !== years["02"]);
85. (Jika tidak memiliki semua indeks, secara fungsional akan setara dengan a. )

Banyak objek DOM seperti array — misalnya,

console.log(years["2"] !== years["02"]);
86 dan
console.log(years["2"] !== years["02"]);
87. Objek
console.log(years["2"] !== years["02"]);
_88 juga mirip array. Anda dapat memanggil metode array pada mereka bahkan jika mereka tidak memiliki metode ini sendiri

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_0

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_89

Membuat objek

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_9 baru

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_91

Mengembalikan konstruktor

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_9

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_93

Membuat instance

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_9 baru dari objek mirip-array atau objek yang dapat diubah

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_95

Mengembalikan

fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
_6 jika argumennya adalah array, atau
console.log(years["2"] !== years["02"]);
97 sebaliknya

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_98

Membuat instance

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_9 baru dengan sejumlah variabel argumen, terlepas dari jumlah atau jenis argumen

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_00

Mencerminkan jumlah elemen dalam array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_01

Berisi nama properti yang tidak disertakan dalam standar ECMAScript sebelum versi ES2015 dan yang diabaikan untuk tujuan pengikatan pernyataan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
02

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_03

Mengembalikan item array pada indeks yang diberikan. Menerima bilangan bulat negatif, yang menghitung mundur dari item terakhir

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_04

Mengembalikan array baru yang merupakan array pemanggil yang digabungkan dengan array dan/atau nilai lain

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_05

Menyalin urutan elemen array di dalam array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_06

Mengembalikan objek iterator array baru yang berisi pasangan kunci/nilai untuk setiap indeks dalam array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_07

Mengembalikan

fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
6 jika setiap elemen dalam larik pemanggil memenuhi fungsi pengujian

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_09

Mengisi semua elemen array dari indeks awal hingga indeks akhir dengan nilai statis

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
10

Mengembalikan larik baru yang berisi semua elemen larik pemanggil yang dikembalikan oleh fungsi pemfilteran yang disediakan

fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
6

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_12

Mengembalikan nilai elemen pertama dalam larik yang memenuhi fungsi pengujian yang disediakan, atau

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1 jika tidak ditemukan elemen yang sesuai

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
14

Mengembalikan indeks elemen pertama dalam larik yang memenuhi fungsi pengujian yang disediakan, atau

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
15 jika tidak ada elemen yang sesuai ditemukan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
16

Mengembalikan nilai elemen terakhir dalam larik yang memenuhi fungsi pengujian yang disediakan, atau

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
1 jika tidak ditemukan elemen yang sesuai

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_18

Mengembalikan indeks elemen terakhir dalam larik yang memenuhi fungsi pengujian yang disediakan, atau

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
15 jika tidak ada elemen yang sesuai ditemukan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
20

Mengembalikan array baru dengan semua elemen sub-array digabungkan ke dalamnya secara rekursif hingga kedalaman yang ditentukan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
21

Mengembalikan larik baru yang dibentuk dengan menerapkan fungsi panggilan balik yang diberikan ke setiap elemen larik pemanggil, lalu meratakan hasilnya dengan satu tingkat

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
22

Memanggil fungsi untuk setiap elemen dalam array panggilan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
23 Eksperimental

Mengelompokkan elemen array ke dalam objek sesuai dengan string yang dikembalikan oleh fungsi pengujian

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
24 Eksperimental

Mengelompokkan elemen array menjadi ________30______25 sesuai dengan nilai yang dikembalikan oleh fungsi tes

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_26

Menentukan apakah larik panggilan berisi nilai, mengembalikan

fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
6 atau
console.log(years["2"] !== years["02"]);
97 sebagaimana mestinya

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_29

Mengembalikan indeks pertama (terkecil) di mana elemen tertentu dapat ditemukan dalam larik pemanggil

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
30

Menggabungkan semua elemen array menjadi string

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_31

Mengembalikan iterator array baru yang berisi kunci untuk setiap indeks dalam array pemanggil

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_32

Mengembalikan indeks terakhir (terbesar) di mana elemen tertentu dapat ditemukan dalam larik pemanggil, atau

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
15 jika tidak ada yang ditemukan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_34

Mengembalikan larik baru yang berisi hasil pemanggilan fungsi pada setiap elemen dalam larik pemanggil

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_35

Menghapus elemen terakhir dari array dan mengembalikan elemen tersebut

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_36

Menambahkan satu atau lebih elemen ke akhir array, dan mengembalikan

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 baru dari array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_38

Mengeksekusi fungsi callback "reducer" yang disediakan pengguna pada setiap elemen array (dari kiri ke kanan), untuk menguranginya menjadi satu nilai

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_39

Mengeksekusi fungsi callback "reducer" yang disediakan pengguna pada setiap elemen array (dari kanan ke kiri), untuk menguranginya menjadi satu nilai

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_40

Membalik urutan elemen array di tempat. (Pertama menjadi yang terakhir, terakhir menjadi yang pertama. )

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_41

Menghapus elemen pertama dari array dan mengembalikan elemen tersebut

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_42

Mengekstrak bagian dari larik pemanggil dan mengembalikan larik baru

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_43

Mengembalikan

fruits.length = 2;
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
console.log(fruits.length); // 2
6 jika setidaknya satu elemen dalam larik pemanggil memenuhi fungsi pengujian yang disediakan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_45

Mengurutkan elemen array di tempat dan mengembalikan array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_46

Menambahkan dan/atau menghapus elemen dari array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_47

Mengembalikan string yang dilokalkan yang mewakili larik pemanggil dan elemennya. Menimpa metode

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_48

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_49

Mengembalikan string yang mewakili array pemanggil dan elemennya. Menimpa metode

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_50

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
51

Menambahkan satu atau lebih elemen ke depan array, dan mengembalikan

fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
3 baru dari array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_53

Mengembalikan objek iterator array baru yang berisi nilai untuk setiap indeks dalam array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
54

Sebuah alias untuk metode

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_04 secara default

Bagian ini memberikan beberapa contoh operasi larik umum dalam JavaScript

Catatan. Jika Anda belum terbiasa dengan dasar-dasar array, pertimbangkan untuk membaca Langkah Pertama JavaScript terlebih dahulu. Array, which , dan termasuk contoh lain dari operasi array umum

Contoh ini menunjukkan tiga cara untuk membuat array baru. pertama menggunakan , kemudian menggunakan konstruktor

console.log(years["2"] !== years["02"]);
89, dan terakhir menggunakan
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
57 untuk membangun array dari sebuah string

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_1

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
_0 untuk membuat string dari array
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_2

Contoh ini menunjukkan cara mengakses item dalam larik

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 dengan menentukan nomor indeks posisinya dalam larik

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_3

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
_2 untuk menemukan posisi (indeks) string
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
62 dalam larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_4

Contoh ini menunjukkan dua cara untuk memeriksa apakah array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 berisi
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
62 dan
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
66. pertama dengan metode
console.log(years["2"] !== years["02"]);
00, lalu dengan metode
method(callbackFn, thisArg)
2 untuk menguji nilai indeks yang bukan
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
15

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_5

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
_4 untuk menambahkan string baru ke larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_6

Contoh ini menggunakan metode

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_23 untuk menghapus item terakhir dari larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_7

Catatan.

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_23 hanya dapat digunakan untuk menghapus item terakhir dari array. Untuk menghapus banyak item dari akhir array, lihat contoh berikutnya

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
_5 untuk menghapus 3 item terakhir dari larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_8

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
5 untuk memotong larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 menjadi hanya 2 item pertamanya

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_9

Contoh ini menggunakan metode

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_26 untuk menghapus item pertama dari larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
0

Catatan.

console.log(years["2"] !== years["02"]);
_26 hanya dapat digunakan untuk menghapus item pertama dari array. Untuk menghapus banyak item dari awal array, lihat contoh berikutnya

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
_5 untuk menghapus 3 item pertama dari larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
1

Contoh ini menggunakan metode

console.log(years["2"] !== years["02"]);
29 untuk menambahkan, pada indeks
fruits.length = 10;
console.log(fruits); // ['banana', 'apple', 'peach', empty x 2, 'mango', empty x 4]
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 10
console.log(fruits[8]); // undefined
1, item baru ke array
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 — menjadikannya item pertama yang baru dalam array

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
2

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
5 untuk menghapus string ________30______62 dari array
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 — dengan menentukan posisi indeks
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
62

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
3

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
_5 untuk menghapus string
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
62 dan
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
93 dari array
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 — dengan menentukan posisi indeks
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
62, bersama dengan hitungan jumlah total item yang akan dihapus

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
4

Contoh ini menggunakan metode

method(callbackFn, thisArg)
_5 untuk mengganti 2 item terakhir dalam larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 dengan item baru

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
5

Contoh ini menggunakan loop

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_98 untuk mengulangi array
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59, mencatat setiap item ke konsol

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
6

Tapi

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_98 hanyalah salah satu dari banyak cara untuk mengulangi array apa pun;

Contoh ini menggunakan metode

Array.prototype.flat.call({}); // []
0 untuk memanggil fungsi pada setiap elemen dalam larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59;

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
7

Contoh ini menggunakan metode

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
};
console.log(Array.prototype.join.call(arrayLike, "+")); // 'a+b'
4 untuk menggabungkan larik
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 dengan larik
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
12, untuk menghasilkan larik
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
13 baru. Perhatikan bahwa
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 dan
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
12 tetap tidak berubah

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
8

Contoh ini menunjukkan tiga cara untuk membuat larik baru dari larik

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
59 yang sudah ada. pertama dengan menggunakan sintaks spread, kemudian dengan menggunakan metode
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
17, dan kemudian dengan menggunakan metode
method(callbackFn, thisArg)
1

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_9

Semua operasi penyalinan array bawaan (menyebarkan sintaks,

console.log(years["2"] !== years["02"]);
93,
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
42, dan
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
04) membuat salinan dangkal. Jika Anda menginginkan salinan yang dalam dari sebuah array, Anda dapat menggunakan
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
22 untuk mengonversi array menjadi string JSON, lalu
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
23 untuk mengonversi string kembali menjadi array baru yang sepenuhnya independen dari array asli

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
0

Anda juga dapat membuat salinan dalam menggunakan metode

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
24, yang memiliki keuntungan memungkinkan objek yang dapat ditransfer di sumber ditransfer ke salinan baru, bukan hanya dikloning

Terakhir, penting untuk dipahami bahwa menugaskan larik yang ada ke variabel baru tidak akan membuat salinan dari larik atau elemennya. Alih-alih, variabel baru hanyalah referensi, atau alias, ke array asli; . Oleh karena itu, jika Anda membuat perubahan sama sekali baik pada nilai array asli atau pada nilai variabel baru, yang lain juga akan berubah.

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_1

Metode

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
_23 dapat digunakan untuk mengelompokkan elemen array, menggunakan fungsi tes yang mengembalikan string yang menunjukkan grup elemen saat ini

Di sini kita memiliki larik inventaris sederhana yang berisi objek "makanan" yang memiliki

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
26 dan
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
27

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_2

Untuk menggunakan

const a = { length: 0.7 };
Array.prototype.push.call(a);
console.log(a.length); // 0
8, Anda menyediakan fungsi panggilan balik yang dipanggil dengan elemen saat ini, dan secara opsional indeks dan larik saat ini, dan mengembalikan string yang menunjukkan grup elemen

Kode di bawah ini menggunakan fungsi panah untuk mengembalikan

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
27 dari setiap elemen array (ini digunakan untuk membongkar elemen
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
27 dari objek yang diteruskan). Hasilnya adalah objek yang memiliki properti yang dinamai string unik yang dikembalikan oleh callback. Setiap properti diberi array yang berisi elemen-elemen dalam grup

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_3

Perhatikan bahwa objek yang dikembalikan mereferensikan elemen yang sama dengan larik asli (bukan salinan dalam). Mengubah struktur internal elemen-elemen ini akan tercermin dalam array asli dan objek yang dikembalikan

Jika Anda tidak dapat menggunakan string sebagai kunci, misalnya, jika informasi yang akan dikelompokkan terkait dengan objek yang mungkin berubah, maka Anda dapat menggunakan

const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
24. Ini sangat mirip dengan
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_32 kecuali mengelompokkan elemen array menjadi
const fruits = [];
fruits.push("banana", "apple", "peach");
console.log(fruits.length); // 3
25 yang dapat menggunakan nilai arbitrer (objek atau primitif) sebagai kunci

Berikut ini membuat papan catur sebagai larik string dua dimensi. Langkah pertama dilakukan dengan menyalin

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
34 di
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
35 ke
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
36. Posisi lama di
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_37 dikosongkan

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_4

Inilah hasilnya

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
5

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_6

Hasil dalam

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_7

Hasil pencocokan antara

fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_38 dan string dapat membuat larik JavaScript yang memiliki properti dan elemen yang menyediakan informasi tentang kecocokan. Array seperti itu dikembalikan oleh
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
_39 dan
fruits[5] = "mango";
console.log(fruits[5]); // 'mango'
console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
console.log(fruits.length); // 6
40

Bagaimana cara mendorong JavaScript array multidimensi?

Tambahkan Elemen ke Array Multidimensi .
Anda dapat menggunakan metode push() Array atau notasi pengindeksan untuk menambahkan elemen ke array multidimensi
Anda juga dapat menggunakan metode splice() Array untuk menambahkan elemen pada indeks tertentu

Bisakah saya mendorong banyak nilai dalam array JavaScript?

Ada beberapa cara untuk menambahkan banyak objek ke daftar larik tunggal di JavaScript. Kita dapat menggunakan fungsi seperti push() dan splice() yang secara langsung menambahkan atau menambahkan satu atau lebih objek ke daftar larik tunggal yang ada dan kita dapat menggunakan .

Bagaimana Anda mendorong nilai dalam array 2d?

Untuk menyisipkan data Dalam larik 2d, kita memerlukan dua for loop karena kita bekerja dengan baris dan kolom di sini. .
Minta posisi elemen untuk memasukkan elemen ke dalam array
Mintalah nilai untuk dimasukkan
Masukkan nilainya
Tingkatkan penghitung array

Bagaimana cara mendorong nilai variabel dalam array di JavaScript?

Metode push() Array JavaScript digunakan untuk menambahkan satu atau lebih nilai ke akhir array. Metode ini mengubah panjang array dengan jumlah elemen yang ditambahkan ke array. Parameter. Metode ini berisi jumlah parameter sebanyak jumlah elemen yang akan dimasukkan ke dalam array.