Perintah dalam blender 2.9 untuk membuat file baru

  • Home
  • Blog
  • Shortcut Key untuk software Blender 3D

Perintah dalam blender 2.9 untuk membuat file baru

Kalian yang sedang belajar menggunakan Blender 3D, pasti banyak sekali yang menanyakan tentang shortcut key Blender3D untuk mempermudah pengerjaan tugas. Nah, kali ini Mimin akan membahas nih beberapa shortcut key untuk mempermudah pengerjaan tugas animasi kalian gaes. 

Eits, tunggu dulu. Shortcut key yang akan Mimin tunjukkan ini berdasarkan bentuk umumnya saja ya. Atau bahasa kerennya sih Standar Umum shortcut key dari software Blender 3D.

Lah kok gitu, Min? 

Karena ada satu pengecualian gaes. Untuk Blender 3D versi 2.8 ada menu spesial, yaitu pembuatan custom shortcut key. Jadi, kamu bisa ubah-ubah sendiri shortcut key nya seperti keinginanmu.

Yuk, langsung saja kita bahas mengenai shortcut key Blender3D

SHORTCUT

  • G = Grab (Geser)
  • S = Scaling ( mengatur besaran)
  • R = Rotate (memutar)
  • Z = Penggunaan mode wireframe
  • Alt + “Key” = Untuk undo atau mengembalikan ke posisi semula, seperti “Alt+R” berarti mengembalikan objek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan objek ke bentuk sebelum di scaling.
  • A = Select All
  • N = N properties
  • T = untuk memunculkan atau menyembunyikan “object tools”
  • K = untuk memunculkan knife (pisau) dan untuk mengakhiri penggunaan knife bisa dengan menekan “space”.
  • M = di sini nanti akan ada pilihan “move to Collection”.
  • F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face baru dengan menekan tombol F.
  • Ctrl + Alt + S = scale menipis
  • Shift + A = Add
  • Shift + D = duplicate
  • Shift + S = snap
  • Shift + C = snap cursor to center.
  • Shift + G = select similar

  • 1, Only suitable with outdated Skype seven. x. Not aid most current Skype Application and Skype 8. x. 2, Capture Skype monitor to report video clip data, online video quality is unclear and video clip picture does not pure. 3, It does not appropriate with Mac. Ecamm – It Is the best Skype Movie recorder …

  • These phone calls should not be dismissed far too speedily: an avowedly genocidal group is on its likely victims’ entrance garden, and it is committing everyday atrocities in the territory it presently controls. Related Story. One way to un-cast the Islamic State’s spell around its adherents would be to overpower it militarily and occupy the …

  • While mother board portal suppliers often have equivalent features, a few have exceptional features that make them more attractive to prospective users. A good example is known as a feature named messenger. That lets you communication other plank members not having involving these people in the getting together with, and it’s helpful for both huge …

  • Blogok Az interneten a Gaming Now ajánlatok Egyenértékű weboldalak Élvezze a 100%-ban ingyenes játékot Betin Sports Bejelentkezés Bunga választás A vadonatúj Worldstar program valójában a leghíresebb arról, hogy az igazán felkapott és vitatható videókat kínálja az interneten, és mindent, amire szüksége van a hip-hop kultúra megismeréséhez. A Sportsbet.co.za tulajdonképpen egy engedélyezett javított lehetőség, és Ön …

  • Posts Balloon Airline Metamaterials Are utilized In the Aerospace Or any other Areas Have fun with Learning Analysis To help you Speeds Alter When he notices into the future, Eliot uses ellipses in order to mark he’s playing with their present. To the Lighthouse, Virginia Woolf and spends the fresh new ellipsis to point omission. …

7. Tipe data yang terdiri dari enumerasi, booleam, character dan internationalization disebut .... 8. Secara teknis, bentuk graf yang dapat dibuat den … gan sisi berarah disebut.... 9. Program Visual dBase, Visual FoxPro, Delphi, dan Visual C dapat dikelompokkan sebagai program jenis .... ​

Jelaskan apa yang anda ketahui tentang perangkat komputer, sistem komputer dan jelaskan cara kerja komputer

Pada tahap pembuatan animasi terdapat 2 ( dua ) tahapan yakni ....

mengapa jumlah ip masih cukup untuk mengalamati jumlah perangkat dalam jaringan yang jumlahnya sudah melebihi jumlah alamat ip

mengapa jumlah ip masih cukup untuk mengalamati jumlah perangkat dalam jaringan ayang jumlahnya sudah melebihi jumlah alamat ip

tuliskan keunggulan komputer digital ​

komputer digital adalah..?​

jelaskan tentang komputer analog ​

tuliskan 5 contoh peralatan komunikasi ​

tuliskan 5 contoh peralatan informasi ​

1. shortcut

  • G = geser
  • S = scalling
  • R = rotate
  • Z = menggunakan mode wireframe
  • Alt + “Key” = untuk undo/mereset/mengembalikan ke proses semula, misalnya “Alt+R” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di scalling.
  • A = select All
  • n = n properties
  • t = memunculkan/menyembunyikan “object tools”
  • K = untuk memunculkan knife (pisau), untuk mengakhiri pemotongan ini gunakan “space”.
  • M = disini nanti akan ada pilihan “move to layer”.
  • F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face baru dengan menekan tombol F.
  • Ctrl + Alt + S = scale menipis
  • Shift + A = Add
  • Shift + D = duplicate
  • Shift + S = snap
  • Shift + C = snap cursor to center.
  • Shift + G = select similar
  • Shift + space = menampilkan full screen pada bagian tertentu
  • ctrl + j = join (menggabungkan benda)
  • ctrl + p = set parent to. (mungkin semisal grouping obyek).
  • tab = untuk berpindah ke edit mode / object mode
  • ctrl + tab = ketika dalam fase edit mode, digunakan untuk memilih seleksi yang digunakan. misal : vertex, edge, ataupun face.
  • ctrl + e = pengaturan tambahan pada edge.
  • shift + space = agar area kerja tertentu menjadi full screen. (misal : timeline, area kerja, dll). Untuk mengembalikannya tinggal tekan “shift + space” lagi..
  • + = zoom in, – = zoom out
  • F6 = untuk menampilkan menu tambahan, misalnya menambah atau mengurangi verticle, radius, depth, dkk. Biasanya hanya akan muncul ketika suatu obyek baru pertama kali dibuat.
  • shift+h = untuk menghidden obyek selain yang diseleksi.
  • alt+h = untuk menampilkan kembali obyek yang di hidden tadi.
  • ctrl+n = untuk mengembalikan obyek kedalam bentuk normal.

2. Seleksi

  • B = membuat block selection (border select)
  • C = membuat block selection dalam bentuk lingkaan (cirlcle select). Circle select ini agak unik karena kita bisa menggeser cursor hingga mengenai obyek-obyek lainnya yang mana nantinya obyek tersebut akan terselect.
  • Ctrl + (geser klik kiri) = untuk menyeleksi obyek yang ada dalam range yang telah kita buat menggunakan shortcut ctrl+left_mouse tadi.

3. shortcut (tampak/tampilan)

  • 7 = tampak atas
  • 1 = tampak depan
  • 3 = tampak kanan
  • 5 = untuk tampak perspektif / tidak
  • 0 = seperti tampak fokus langsung dari kamera.
  • angka sisanya silahkan dicoba-coba saja.
  • catatan : apabila ditambah ctrl maka berlaku kebalikannya.
  • Apabila kita menggunakan netbook yang mana tidak terdapat tombol numpad, maka agar bisa memfungsikan angka dalam keyboard netbok tersebut, kita perlu mengaktifkan “emulate numpad” pada user preferences pada tab “input”.

3. Camera

  • 0 = melihat tampilan yang masuk didalam kamera ketika di render.
  • Ctrl + Alt + 0 = untuk mengaktifkan posisi camera agar posisinya berpindah sesuai dengan tampilan yang sedang aktif.
  • Ctrl + 0 = apabila ada dua atau lebih kamera, Ctrl+0 digunakan untuk mengaktifkan kamera yang ingin digunakan.
  • Shift + F + Scroll mouse = dalam mode camera, dapat digunakan untuk memajukan atau memundurkan view dari kamera tersebut.

4.  Timeline

  • i = insert keyframe
  • E = end keyframe
  • Alt + A = playback

5. Edit Mode

  • w = special. (ini nanti dapat digunakan untuk switch direction).
  • y = untuk memisahkan face yang dipilih.
  • h = untuk menyembunyian (hidden) face yang dipilih.

6. Knife Tool

  • k = shortcut untuk knife tool
  • setelah k, kita juga dapat menambahkan z agar pemotongan yang kita lakukan dapat cut through. begitu pula dengan menambahkan menekan c agar dalam pemotongan tadi kita dapatkan perpotongan garis yang lurus baik vertikal, horizontal ataupun serong.
  • setelah melakukan perpotongan, kita dapat memisahkan bagian yang terpotong tadi dengan menekan “v”. Untuk menyeleksi keseluruhan dari sisa pemotongan tadi dapat dilakukan dengan cara menekan tombol “L”.