Nomor proyek. 2. Game "Dua pemain Kata Jumbled" Proyek ini mengharuskan Anda untuk menggunakan python dan membuat game kata campur aduk dua pemain. Setiap pemain harus mengatur ulang karakter dari sebuah kata untuk membuat kata yang bermakna. Contoh. Memasukkan. . Keluaran qnimmargorP. Pemrograman. - Buat fungsi untuk memilih kata acak. choose_rand () [5\%] - Tentukan daftar 10 kata acak di dalam fungsi ini. [5\%] - Di dalam pilih_Rand (), gunakan python dalam pilihan fungsi bawaan () untuk memilih kata acak apa pun dari daftar [10\%] - Buat fungsi untuk mengocok huruf dalam kata yang dipilih secara acak. acak_huruf (). Di dalam shuffle_letters (), gunakan python dalam contoh fungsi bawaan () untuk mengocok huruf dalam kata yang dipilih [10\%] - Tulis fungsi yang menampilkan skor akhir kedua pemain. hasil akhir (). Di dalam fungsi final_score(), tampilkan skor akhir untuk kedua pemain. [10\%] - Tulis fungsi yang mendeklarasikan pemenang (declare_winner ())untuk game dan cetak pesan "Anda adalah pemenangnya. nilaimu adalah. Terima kasih sudah bermain. ". Tambahkan juga kondisi jika kedua skor sama. Jadi, ada undian. [15\%] - Membuat fungsi untuk memainkan game. main_permainan (). Di dalam play_game(), minta pengguna 1 dan pengguna 2 untuk memasukkan nama mereka. [5\%] - Menambahkan logika untuk memeriksa giliran siapa yang akan dimainkan. Jika gilirannya genap, pengguna 1 harus diberitahu tentang gilirannya dan memasukkan jawabannya. [7. 5\%] - Tambahkan kondisi untuk memeriksa, jika jawabannya benar, tingkatkan skor untuk pengguna dan cetak. Jika jawabannya salah, cetak "Anda salah. " [7. 5\%] - Jika nomor giliran ganjil, pengguna 2 harus diberitahu tentang gilirannya dan memasukkan jawabannya. [5\%] - Jika jawaban benar, tingkatkan skor, jika tidak tampilkan pesan, "Anda salah. " [5\%] - Jika pada titik tertentu (bahkan di tengah permainan) pengguna memasukkan kata "berhenti" atau "keluar", permainan akan dihentikan untuk pengguna tersebut dan menampilkan pesan "Permainan Berakhir. " [10\%] - Pengguna juga harus diberikan opsi untuk memainkan game lagi. Jika "Ya", restart game dan jika "Tidak", akhiri game. [5\%] Selamat datang di Game Dua-Pemain-Jumbled-Words Pemain1 masukkan nama Anda. Sam Player 2 masukkan nama Anda. Kata John Jumbled adalah. detpmorp Sam giliranmu Sam, jawabanmu adalah. diminta Jawaban Benar. Nilai Anda. 1 kata campur aduk adalah. ingyalp John giliranmu John, jawabanmu adalah. gniyalp Anda salah. Nilai Anda. 0 Kata campur aduk adalah. ythnop Sam giliranmu Sam, jawabanmu adalah. 123@ Format salah. Silakan masukkan format yang benar (hanya huruf) Sam, jawaban Anda adalah. thynop Anda salah. Nilai Anda. 1 kata campur aduk adalah. ythnop John giliranmu John, jawabanmu adalah. python Jawaban Benar. Nilai Anda. 1 kata campur aduk adalah. ingyalp Sam giliranmu Sam, jawabanmu adalah. memutar Jawaban Benar. Nilai Anda. 2 Kata campur aduk adalah. ebjuml John giliranmu John, jawabanmu adalah. exit Game dijeda. Sam skor Anda. 2 John skor Anda. 1 Sam, selamat kamu pemenangnya. Terima kasih sudah bermain. Apakah Anda ingin me-restart permainan (Tipe 'Y' untuk Ya dan 'N' untuk Tidak). N Permainan Berakhir Show Saya bertanya-tanya bagaimana cara membuat program di mana pengguna mengetik kata dan kemudian program mengacak-acak huruf dalam kata secara acak Saya telah memikirkan banyak hal tentang ini dan gagal. Saya membuat program di bawah ini tetapi tidak bagus sama sekali karena saya ingin mencampuradukkan huruf dan program ini hanya secara acak menetapkan setiap indeks salah satu huruf. Artinya huruf yang sama bisa berulang beberapa kali, seperti misalnya. Memasukkan. Kadang-kadang, Anda harus menulis banyak kode karena "Hei, saya punya banyak logika untuk ditulis, saya harus menulis kode, itulah inti dari pemrograman" tetapi intinya lebih untuk menjaga hal-hal sederhana dan menggunakan alat yang tepat Di sini Anda membandingkan string untuk mendapatkan petunjuk yang relevan untuk sebuah jawaban. Akan jauh lebih jelas untuk menyimpan petunjuknya adalah kata-kata bersama dalam suatu struktur. Saat ini, saya telah memutuskan untuk menyimpan ini dalam daftar tuple (kamus juga akan melakukan triknya) _Mengekstraksi logika dalam suatu fungsi Logika untuk membuat versi campur aduk sepertinya bisa dan harus dimasukkan ke dalam fungsinya sendiri Juga kita dapat menggunakan kembali fungsi yang sudah ada. acak Sekarang, seluruh kode jauh lebih sederhana (juga, Anda tidak perlu
Sedikit logika Kamu punya
Setelah perulangan, kita tahu bahwa kondisi 0 atau 1Jadi, jika kondisi 0 di cabang if tidak benar, kita selalu masuk ke bagian 1Anda dapat menulis ulang ini _Jangan ulangi sendiri Jangan ulangi sendiri Jangan ulangi sendiri Anda memiliki baris terakhir yang sama di kedua cabang _Mungkin seharusnya begitu
Lebih banyak fungsi Anda dapat menentukan fungsi untuk menangani mendapatkan nilai ya dari pengguna, satu untuk menangani game, satu untuk menangani antarmuka (menanyakan ya/tidak di antara game) Bagaimana Anda mengatur kata-kata campur aduk dengan Python?Fungsi yang ditentukan pengguna. . memilih(). Memilih kata acak dari daftar campur aduk(). Mengacak karakter dari kata yang dipilih. kita harus melewati kata yang dipilih sebagai argumen terima kasih(). Menampilkan skor akhir dari kedua pemain. . check_win(). Menyatakan pemenang. . bermain(). Memulai permainan Bagaimana Anda mengatur kata-kata campur aduk?Untuk mengatur kata-kata campur aduk, seseorang harus mengikuti aturan– Subjek muncul sebelum kata kerja yang muncul sebelum objek .
Apa cara termudah untuk menemukan kata-kata campur aduk?7 Kiat untuk Memecahkan Kata-Kata yang Berantakan . Selalu baca pertanyaan secara menyeluruh dan cobalah untuk memahami konteks serta konsep keseluruhan Identifikasi kata-kata transisi seperti bagaimanapun, juga, umumnya, bersamaan, dll. . Latih pengenalan pola dengan menyelesaikan sebanyak mungkin pertanyaan Bagaimana Anda memecahkan teka-teki Jumble?Izinkan kami membantu Anda menjadi detektif kata terhebat dengan beberapa kiat untuk memecahkan campur aduk kata apa pun. . Gunakan Jumble Solver (Tidak — ini tidak curang. ). Cari Pasangan Surat Biasa. . Pertimbangkan Afiks. . Pisahkan Konsonan dan Vokal. . Pindahkan Surat Sekitar. . Temukan Kata yang Lebih Kecil Terlebih Dahulu. . Jangan Biarkan Otak Anda Campur aduk |