_
Chat WhatsApp ➩ Beragam Perdebatan
HP Bebas Pulsa Home Tautan
➩ Platform Try Out Online Data Lengkap Corona ✿ di Dunia, per Negara, per
Hari Corona Papua, Sulawesi Utara, Kepulauan Bangka Belitung Covid Mamberamo Tengah, Minahasa Selatan, Bangka Tengah, Taman Sari, Pinangsia (+ Tanya Jawab - FAQ) //kodepos.nomor.net Kode POS Tahun 2022 Angka Kecukupan Gizi |
Famili 100 (disingkat F100) adalah salah satu program kuis paling sukses di Indonesia dengan banyak penayangan lebih dari 2.500 episode, yang diadaptasi dari kuis Family Feud dan Family Fortunes berlandaskan
lisensi FremantleMedia dari Amerika Serikat. Dalam perkara ini,
2 keluarga berusaha sbg menebak jawaban yang terbanyak dijawab berlandaskan hasil survei kepada
100 orang.
Daftar isi
Urutan permainanTop SurveyRonde Top Survey adalah ronde pendahuluan dalam perkara kuis ini. Sebelumnya, kedua tim yang bertanding diberi nilai 20 poin sbg modal awal dalam permainan. Di ronde ini mempunyai 4 pertanyaan yang diajukan, dan setiap pertanyaan hanya mempunyai 1 jawaban yang adalah jawaban paling teratas dalam survei yang dilakukan. Pertanyaan 1-3 menghasilkan poin ekstra bila dijawab mempunyai dengan perincian sbg berikut:
Pertanyaan ke-4 di ronde ini tidak menghasilkan poin ekstra. Bila kedua pemain dalam setiap ronde Top Survey menjawab dengan salah, karenanya pertanyaan hendak dilempar kepada pemain berikutnya yang berada di belakangan pemain yang maju. Keluarga yang pemainnya menjawab pertanyaan Top Survey keempat dengan mempunyai hendak mendapat hadiah uang tunai dengan nilai Rp10k sbg setiap poin yang dikumpulkan (Contoh: Bila suatu keluarga memenangkan ronde Top Survey dengan 50 poin, karenanya keluarga tersebut hendak mendapat Rp500k). Nilai Tunggal dan GandaSesudah ronde Top Survey, salah satu peserta dari masing-masing keluarga hendak maju ke depan dan menjawab pertanyaan berlandaskan hasil survei dengan beberapa jawaban teratas yang tersedia di papan. Tim yang
memberikan jawaban yang mempunyai posisi lebih tinggi (yang diurutkan berlandaskan poin) atau menjawab jawaban dengan posisi tertinggi di dalam barisan jawaban bisa mengendalikan permainan dengan memilih sbg memperagakan pertanyaan, atau melempar pertanyaan kepada keluarga lawan. Keluarga yang berlaku pemain secara bergilir pertanyaan yang sama dan mencoba menjawab seluruh jawaban teratas yang belum ditebak. Keluarga yang berlaku pemain hendak otomatis menang dan mendapat seluruh poin bila
seluruh jawaban di papan bisa ditebak (sapu bersih). Hendak tetapi, jawaban yang tidak tersedia di dalam papan atau peserta yang tidak bisa menjawab dalam 3 detik sesudah peringatan dari pembawa perkara hendak diasumsikan sbg jawaban yang salah (dan seringkali ditandai dengan tanda silang di papan). Ronde
Ronde Jackpot (Bonus)Dua mata-mata negara asing dari keluarga pemenang hendak menjawab 5 pertanyaan dan dimohon sbg memberikan jawaban yang mempunyai poin teratas. Pemain pertama mesti menjawab 5 pertanyaan dalam ketika 20
detik yang hendak mulai dihitung sesudah pembawa perkara berakhir membacakan pertanyaan pertama. Pemain bisa melaksanakan "pas" atau "lewat" bila merasakan kesukaran ketika menjawab. Pertanyaan yang tidak terjawab hendak diulang sesudah seluruh pertanyaan dijawab bila masih mempunyai ketika tersisa. Pada ketika bersamaan, pemain kedua mendengarkan musik lewat
headphone di ruang isolasi sbg mencegah kecurangan. Sesudah ketika habis atau kelima pertanyaan sudah terjawab, karenanya setiap jawaban hendak diberikan skornya masing-masing. Skor 1 poin diberikan sbg setiap orang yang memberikan jawaban yang sama sesuai dengan jawaban peserta. Sesudah kelima jawaban pemain pertama diberikan poinnya, pemain kedua hendak keluar dari ruang isolasi dan diberikan 5 pertanyaan yang sama dengan ketika 20 detik dan peraturan yang sama. Peserta kedua tidak
diceritakan kelima jawaban peserta pertama, tetapi hanya diceritakan poin yang sukses dikumpulkan pemain pertama (dan poin yang masih mesti dikumpulkan). Bila pemain kedua menjawab jawaban yang sama dengan peserta pertama, bunyi double-buzzer hendak berbunyi (seringkali dinamakan juga bunyi tet-tot) dan pemain kedua mesti mengganti jawabannya. PenayanganPerkara ini ditayangkan semenjak tanggal 1 April 1996 sampai 28 November 1998 (ANTV), 5 Juli 1999 sampai 29 Agustus 2004 (Indosiar), 22 November 2004 sampai 25 Februari 2005 (TV7) (kini Trans 7), dan 4 November 2013 sampai sekarang (Indosiar).
Perbedaan Famili 100 (1996-2005), Super Family (2009-2011), dan New Famili 100 (2013-)Nama ronde
Hadiah ronde bonus
Trivia
edunitas.com |
Distribusi peringkat dan persentase pemain berdasarkan Tier di Valorant. Pelajari nilai sebenarnya dari keterampilan Anda, dan info yang dibagikan oleh sutradara game Ziegler dan semua tim Riot Dev. Akhirnya, Riot merilis API mereka untuk Valorant, jadi mulai dari Desember 2020 saya akan memberikan data peringkat resmi berdasarkan seluruh basis pemain. Ada beberapa situs web yang mengumpulkan dan membagikan data ini, dan setelah memeriksa yang paling dapat diandalkan, saya menyimpulkan bahwa hampir tidak ada perbedaan di antara alat -alat mereka. Statistik dalam grafik dan tabel di bawah ini mempertimbangkan semua game kompetitif di wilayah mana pun. Saya akan memperbarui data secara berkala, jadi kami akan memiliki ide tentang bagaimana distribusi peringkat berkembang dari waktu ke waktu, dan jika ada perubahan. Lebih banyak artikel valoran: Dinding Sage Terbaik Brimstone terbaik merokok Molotov Brimstone Terbaik Panah Sova Terbaik Cara Meningkatkan FPS Panduan Ekonomi Strategi peta Bagaimana meningkatkan tujuan Vandal vs Phantom Operator Marshal vs Daftar Tingkat Agen Peringkat Baru: Ascendant Menambahkan peringkat tambahan di atas berlian, di bawah abadi, yang disebut "Ascendant." Kami percaya peringkat bawah kami memiliki beberapa terlalu banyak dari Anda, terutama perunggu dan perak. Ketika kami melihat distribusi peringkat, kami menyadari bahwa jika kami memindahkan beberapa dari Anda ke atas dan keluar dari peringkat yang lebih rendah itu, itu akan mengurangi populasi platinum dan berlian. Jadi dengan menambahkan peringkat baru, kami dapat mendistribusikan Anda lebih baik di peringkat, menjaga prestise peringkat tinggi, sambil membantu lebih baik menentukan tingkat keterampilan setiap peringkat. Memindahkan target MMR peringkat yang menentukan peringkat turun, karena penambahan peringkat naik baru, untuk semua peringkat di bawah Ascendant. Memindahkan target peringkat untuk abadi 1/2/3 dan radiasi. Ini adalah cut-off yang mengatakan "Anda harus X MMR untuk mencapai peringkat ini". Target MMR menentukan keuntungan RR Anda dan membantu mendorong peringkat Anda agar sesuai dengan MMR Anda. Ini berarti pemain akan naik peringkat, jika mereka berada di bawah Ascendant. Untuk menyelaraskan dengan harapan kami tentang apa artinya berada di peringkat tertinggi valorant, pemain abadi+ akan merasa lebih sulit untuk naik kembali ke peringkat episode sebelumnya. Ini berarti abadi juga akan memiliki populasi papan peringkat yang lebih kecil di semua wilayah. Karena reset musiman, Anda mungkin tidak melihat peningkatan peringkat pada awal episode tanpa melakukan beberapa pekerjaan; Tetapi reset akan "kurang kasar" dibandingkan dengan reset episode terakhir. Jadi karena kami mendorong pangkalan pemain ke atas untuk mengisi Ascendant, reset tidak akan memukul Anda sekeras. Lain kali kami mereset peringkat itu mungkin akan mendorong Anda ke bawah lebih dari reset episode ini. Harap diingat bahwa reset "yang kurang kasar" adalah unik untuk episode ini karena pengenalan Ascendant. Pembatasan Pengelompokan untuk Ascendant adalah 3 peringkat di atas atau di bawah pemain peringkat Ascendant. Ini cocok dengan aturan Platinum+ kami yang ditetapkan untuk pengelompokan. Penempatan tertinggi yang diizinkan telah meningkat menjadi Ascendant 1 (sebelumnya Diamond 1). Lima menumpuk 25% penalti RR sekarang dimulai di Immortal 1 (sebelumnya Diamond 3). Pembatasan Solo/Duo/5-Stack sekarang dimulai di Immortal 1 (sebelumnya Diamond 3). Ingat, Diamond 3 dan di atas sebelumnya hanya bisa solo, duo, dan 5-stack. Pembatasan ini sekarang dimulai di Immortal 1. Dengan menambahkan peringkat lain, kami dapat mendorong penalti lima tumpukan dan pembatasan solo/duo ke dalam abadi. Ini membuatnya lebih lurus ke depan, abadi adalah tempat papan peringkat dimulai dan karena ini kami mencoba meminta pemain lebih bertanggung jawab atas klasemen mereka.Sumber Data
Distribusi Peringkat - Episode 5
Ringkasan Perubahan Perjanjian Peringkat
Patch 5.0
Episode 5 Peringkat Reset
Tabelnya responsif. Jika Anda menggunakan telepon, Anda mungkin harus memutarnya untuk tampilan penuh. Kalau tidak, memperbesar atau menekan area abu -abu untuk menggeseknya.
Besi 1 | 0,5% | Platinum 1 | 6,5% |
Besi 2 | 1,7% | Platinum 2 | 5,2% |
Besi 3 | 4,7% | Platinum 3 | 4,6% |
Perunggu 1 | 4,9% | Berlian 1 | 4,3% |
Perunggu 2 | 6,4% | Berlian 2 | 3,2% |
Perunggu 3 | 6,4% | Berlian 2 | 3,2% |
Perunggu 3 | Berlian 3 | 2,5% | Perak 1 |
8,0% | Ascendant 1 | 2,0% | Perak 2 |
7,2% | Ascendant 2 | 1,3% | Perak 3 |
7,4% | Ascendant 3 | 0,9% | Emas 1 |
7,7% | Immortal 1 | 0,6% | Emas 2 |
6,9% | 6,5% | Besi 2 | 1,7% |
Platinum 2 | 5,2% |
Distribution:
Besi 3
4,7%
Platinum 3
4,6%
Perunggu 1
4,9%
Berlian 1
4,3%
Perunggu 2
6,4%
Berlian 2top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 10.8% of the player base.
Besi 1 | 99.7 | Platinum 1 | 31.4 |
Besi 2 | 99.2 | Platinum 2 | 24.9 |
Besi 3 | 97.5 | Platinum 3 | 19.7 |
Perunggu 1 | 92.8 | Berlian 1 | 15.1 |
Perunggu 2 | 87.9 | Berlian 2 | 10.8 |
Perunggu 3 | 81.5 | Berlian 2 | 7.6 |
Perak 1 | 75.1 | Ascendant 1 | 5.1 |
Perak 2 | 67.1 | Ascendant 2 | 3.1 |
Perak 3 | 59.9 | Ascendant 3 | 1.8 |
Emas 1 | 52.5 | Immortal 1 | 0.9 |
Emas 2 | 44.8 | Immortal 2 | 0.3 |
Emas 3 | 37.9 | Immortal 3 | 0.1 |
Berseri | 0.03 |
Fakta peringkat
Rata-rata, dibutuhkan 20-40 game agar peringkat Anda mencapai MMR Anda. Itu berarti, jika Anda bermain pertandingan peringkat 20-40 selama episode, Anda harus sama atau dekat dengan MMR Anda. Ini adalah cara termudah untuk mengetahui apakah Anda dekat dengan MMR Anda selain dari +/- RR.
Yang terpanjang yang pernah kami lihat, bagi seorang pemain untuk mencapai peringkat/MMR mereka, adalah 100 pertandingan. Kami pikir ini dapat dimanipulasi, seperti goresan yang disengaja, atau hanya kurang beruntung. Jadi slam beberapa game, cobalah yang terbaik, dan Anda harus berada di MMR Anda setelah 40 game.
Info dibagikan oleh @riotevrmoar
September 2022
Besi 1 | 0,4% | Platinum 1 | 6,4% |
Besi 2 | 1,6% | Platinum 2 | 5,2% |
Besi 3 | 4,3% | Platinum 3 | 4,6% |
Perunggu 1 | 4,8% | Berlian 1 | 4,3% |
Platinum 3 | 4,6% | Perunggu 1 | 4,8% |
Berlian 1 | 6,4% | Besi 2 | 1,6% |
Perak 1 | Platinum 2 | Ascendant 1 | 5,2% |
Perak 2 | Besi 3 | Ascendant 2 | 4,3% |
Perak 3 | Platinum 3 | Ascendant 3 | Emas 1 |
Emas 1 | Immortal 1 | Immortal 1 | Emas 2 |
Emas 2 | Immortal 2 | Immortal 2 | Emas 3 |
Emas 3 | Immortal 3 | Immortal 3 | Berseri |
Berseri | Fakta peringkat |
Distribution:
Rata-rata, dibutuhkan 20-40 game agar peringkat Anda mencapai MMR Anda. Itu berarti, jika Anda bermain pertandingan peringkat 20-40 selama episode, Anda harus sama atau dekat dengan MMR Anda. Ini adalah cara termudah untuk mengetahui apakah Anda dekat dengan MMR Anda selain dari +/- RR.
Yang terpanjang yang pernah kami lihat, bagi seorang pemain untuk mencapai peringkat/MMR mereka, adalah 100 pertandingan. Kami pikir ini dapat dimanipulasi, seperti goresan yang disengaja, atau hanya kurang beruntung. Jadi slam beberapa game, cobalah yang terbaik, dan Anda harus berada di MMR Anda setelah 40 game.
Info dibagikan oleh @riotevrmoar
September 2022
Pangkat
Persentase
Besi 1
0,4%
Platinum 1
6,4%
Besi 2top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 11.1% of the player base.
Besi 1 | 99.4 | Platinum 1 | 31.6 |
Besi 2 | 99 | Platinum 2 | 25.2 |
Besi 3 | 97.4 | Platinum 3 | 20 |
Perunggu 1 | 93.1 | Berlian 1 | 15.4 |
Platinum 3 | 88.3 | Perunggu 1 | 11.1 |
Berlian 1 | 82 | Besi 2 | 7.8 |
Perak 1 | 75.6 | Ascendant 1 | 5.3 |
Perak 2 | 67.6 | Ascendant 2 | 3.2 |
Perak 3 | 60.2 | Ascendant 3 | 1.9 |
Emas 1 | 52.7 | Immortal 1 | 1 |
Emas 2 | 45 | Immortal 2 | 0.3 |
Emas 3 | 38.1 | Immortal 3 | 0.1 |
Berseri | 0.03 |
Fakta peringkat
Rata-rata, dibutuhkan 20-40 game agar peringkat Anda mencapai MMR Anda. Itu berarti, jika Anda bermain pertandingan peringkat 20-40 selama episode, Anda harus sama atau dekat dengan MMR Anda. Ini adalah cara termudah untuk mengetahui apakah Anda dekat dengan MMR Anda selain dari +/- RR.
Yang terpanjang yang pernah kami lihat, bagi seorang pemain untuk mencapai peringkat/MMR mereka, adalah 100 pertandingan. Kami pikir ini dapat dimanipulasi, seperti goresan yang disengaja, atau hanya kurang beruntung. Jadi slam beberapa game, cobalah yang terbaik, dan Anda harus berada di MMR Anda setelah 40 game.
Info dibagikan oleh @riotevrmoar
September 2022
Info dibagikan oleh @riotevrmoar
September 2022
Besi 1 | 0,4% | Platinum 1 | 6,4% |
Besi 2 | 1,6% | Platinum 2 | 5,2% |
Besi 3 | 5,2% | Platinum 3 | 4,3% |
Perunggu 1 | 4,8% | Berlian 1 | Perunggu 2 |
Platinum 3 | Platinum 3 | Perunggu 1 | 4,8% |
Berlian 1 | Perunggu 2 | Besi 2 | 1,6% |
Perak 1 | Platinum 2 | Ascendant 1 | 1,6% |
Perak 2 | Immortal 1 | Ascendant 2 | Emas 2 |
Perak 3 | Immortal 2 | Ascendant 3 | Emas 3 |
Emas 1 | Immortal 2 | Immortal 1 | 0,4% |
Emas 2 | Platinum 1 | Immortal 2 | Emas 3 |
Emas 3 | 4,6% | Immortal 3 | Berseri |
Berseri | Fakta peringkat |
Distribution:
Rata-rata, dibutuhkan 20-40 game agar peringkat Anda mencapai MMR Anda. Itu berarti, jika Anda bermain pertandingan peringkat 20-40 selama episode, Anda harus sama atau dekat dengan MMR Anda. Ini adalah cara termudah untuk mengetahui apakah Anda dekat dengan MMR Anda selain dari +/- RR.
Yang terpanjang yang pernah kami lihat, bagi seorang pemain untuk mencapai peringkat/MMR mereka, adalah 100 pertandingan. Kami pikir ini dapat dimanipulasi, seperti goresan yang disengaja, atau hanya kurang beruntung. Jadi slam beberapa game, cobalah yang terbaik, dan Anda harus berada di MMR Anda setelah 40 game.
Info dibagikan oleh @riotevrmoar
September 2022
Pangkat
Persentase
Besi 1
0,4%
Platinum 1
6,4%
Besi 2top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 8.7% of the player base.
Besi 1 | 100.3 | Platinum 1 | 27.9 |
Besi 2 | 99.9 | Platinum 2 | 21.9 |
Besi 3 | 98.4 | Platinum 3 | 17 |
Perunggu 1 | 92.9 | Berlian 1 | 12.7 |
Platinum 3 | 87.8 | Perunggu 1 | 8.7 |
Berlian 1 | 80.3 | Besi 2 | 5.9 |
Perak 1 | 73.2 | Ascendant 1 | 3.9 |
Perak 2 | 63.9 | Ascendant 2 | 2.3 |
Perak 3 | 56.2 | Ascendant 3 | 1.3 |
Emas 1 | 48.6 | Immortal 1 | 0.7 |
Emas 2 | 41 | Immortal 2 | 0.3 |
Emas 3 | 34.2 | Immortal 3 | 0.1 |
Berseri | 0.03 |
1,6%
Platinum 2
5,2%
Besi 3
Inilah sebabnya mengapa Winstreaking, dan mengapa memenangkan duel melawan peringkat tinggi itu, sangat membantu Anda mendaki!
Menghindari musuh berperingkat tertinggi dapat membantu Anda hidup lebih lama, tetapi itu tidak membantu Anda mendaki. Ketika Anda memenangkan duel, jika Anda dapat mengambil pemain peringkat yang lebih tinggi, Anda akan mendapatkan lebih banyak MMR dari mereka daripada jika Anda mengalahkan pemain terampil terendah di tim musuh.
Info dibagikan oleh @riotevrmoar
Catatan: Pada 20 Februari Agustus, Evrmoar, desainer kompetitif senior untuk Valorant, menggunakan data tentang dongeng esports sambil menjelaskan cara kerja perjodohan. On February August 20, EvrMoar, Senior Competitive Designer for Valorant, used the data on Esports Tales while explaining how matchmaking works.
Juli 2022
Besi 1 | 0,3% | Platinum 1 | 5,6% |
Besi 2 | 1,2% | Platinum 2 | 4,6% |
Besi 3 | 5,1% | Platinum 3 | 4,2% |
Perunggu 1 | 5% | Berlian 1 | 3,7% |
Perunggu 2 | 8,2% | Berlian 2 | 2,6% |
Perunggu 3 | 7,7% | Berlian 3 | 1,8% |
Perak 1 | 10,5% | Ascendant 1 | 1,4% |
Perak 2 | 8.1% | Ascendant 2 | 0,9% |
Perak 3 | 7,7% | Berlian 3 | 1,8% |
Perak 1 | 10,5% | Ascendant 1 | 0,3% |
Platinum 1 | 5,6% | Besi 2 | 1,2% |
Platinum 2 | 4,6% | Besi 3 | 1,2% |
Platinum 2 | 4,6% |
Distribution:
Besi 3
5,1%
Platinum 3
4,2%
Perunggu 1
5%
Berlian 1
3,7%
Perunggu 2
8,2%
Berlian 2top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 7.7% of the player base.
Besi 1 | 99.8 | Platinum 1 | 25.8 |
Besi 2 | 99.5 | Platinum 2 | 20.2 |
Besi 3 | 98.3 | Platinum 3 | 15.6 |
Perunggu 1 | 93.2 | Berlian 1 | 11.4 |
Perunggu 2 | 88.2 | Berlian 2 | 7.7 |
Perunggu 3 | 80 | Berlian 3 | 5.1 |
Perak 1 | 72.3 | Ascendant 1 | 3.3 |
Perak 2 | 61.8 | Ascendant 2 | 1.9 |
Perak 3 | 53.7 | Berlian 3 | 1 |
Perak 1 | 46 | Ascendant 1 | 0.5 |
Platinum 1 | 38.6 | Besi 2 | 0.2 |
Platinum 2 | 31.9 | Besi 3 | 0.1 |
Platinum 2 | 0.02 |
4,6%
Besi 3
5,1%
Platinum 3
4,2%
Perunggu 1
5%
Berlian 1
3,7%
Perunggu 2
8,2%
Berlian 2
2,6%
Perunggu 3
7,7%
-
Berlian 3
1,8%
Perak 1
10,5%
Ascendant 1
1,4%
Perak 2
8.1%
Ascendant 2
0,9%
Perak 3
Ascendant 3
0,5%
Emas 1
Juni 2022
Besi 1 | 3,2% | Platinum 1 | 4.1% |
Besi 2 | 4.1% | Besi 2 | Platinum 2 |
2,8% | Besi 3 | 6,6% | Platinum 3 |
2,1% | Perunggu 1 | 7,5% | Berlian 1 |
1,8% | Perunggu 2 | 9,3% | Berlian 2 |
1,3% | Perunggu 3 | 9,0% | Berlian 3 |
1,0% | Perak 1 | 10,0% | Immortal 1 |
0,9% | Perak 2 | 8,8% | Immortal 2 |
0,3% | Perak 3 | 8,3% | Immortal 3 |
0,2% | Emas 1 | 7,9% | Berseri |
0,03% | Emas 2 | ||
5,9% | Emas 3 |
Distribution:
4,8%
Besi: 13,9%
Perunggu: 25,8%
Perak: 27,1%
Emas: 18,6%
Platinum: 9%
Berlian: 4,1%
Immortal: 1,4%
Radiant: 0,03%
Persentase pemain teratastop percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 3.7% of the player base.
Besi 1 | 99.9 | Platinum 1 | 14.5 |
Besi 2 | 96.7 | Besi 2 | 10.4 |
2,8% | 92.6 | 6,6% | 7.6 |
2,1% | 86.0 | 7,5% | 5.5 |
1,8% | 78.5 | 9,3% | 3.7 |
1,3% | 69.2 | 9,0% | 2.4 |
1,0% | 60.2 | 10,0% | 1.4 |
0,9% | 50.2 | 8,8% | 0.5 |
0,3% | 41.4 | 8,3% | 0.2 |
0,2% | 33.1 | 7,9% | 0.03 |
0,03% | 25.2 | ||
5,9% | 19.3 |
Emas 3
4,8%
Besi: 13,9%
Perunggu: 25,8%
Perak: 27,1%
Emas: 18,6%
Platinum: 9%
Besi 1 | Platinum 3 | Platinum 1 | 2,1% |
Besi 2 | Perunggu 1 | Besi 2 | Perunggu 1 |
2,8% | Besi 3 | 6,6% | Platinum 3 |
2,1% | Perunggu 1 | 7,5% | Platinum 3 |
1,8% | Perak 2 | 9,3% | Berlian 2 |
1,3% | Perunggu 3 | 9,0% | Berlian 2 |
1,0% | Perak 1 | 10,0% | Berlian 2 |
0,9% | Perak 2 | 8,8% | Immortal 2 |
0,3% | Perak 3 | 8,3% | Immortal 3 |
0,2% | Emas 1 | 7,9% | Berseri |
0,03% | Emas 2 | ||
5,9% | Emas 3 |
Distribution:
4,8%
Besi: 13,9%
Perunggu: 25,8%
Perak: 27,1%
Emas: 18,6%
Platinum: 9%
Berlian: 4,1%
Immortal: 1,4%
Radiant: 0,03%
Persentase pemain teratastop percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 4.8% of the player base.
Besi 1 | 99.7 | Platinum 1 | 16.8 |
Besi 2 | 97.6 | Besi 2 | 12.4 |
2,8% | 94.5 | 6,6% | 9.3 |
2,1% | 88.9 | 7,5% | 6.9 |
1,8% | 82.1 | 9,3% | 4.8 |
1,3% | 73.3 | 9,0% | 3.3 |
1,0% | 64.4 | 10,0% | 2.0 |
0,9% | 54.2 | 8,8% | 0.7 |
0,3% | 45.0 | 8,3% | 0.2 |
0,2% | 36.3 | 7,9% | 0.03 |
0,03% | 28.2 | ||
5,9% | 21.9 |
Emas 3
4,8%
Besi: 13,9%
Perunggu: 25,8%
Emas: 18,6%
Platinum: 9%
Besi 1 | Berlian: 4,1% | Platinum 1 | Immortal: 1,4% |
Besi 2 | Radiant: 0,03% | Besi 2 | Platinum 2 |
2,8% | Besi 3 | 6,6% | Platinum 3 |
2,1% | Perunggu 1 | 7,5% | Berlian 1 |
1,8% | Perunggu 2 | 9,3% | Berlian 2 |
1,3% | Perunggu 2 | 9,0% | Berlian 3 |
1,0% | Perak 1 | 10,0% | Immortal 1 |
0,9% | Perak 2 | 8,8% | Immortal 2 |
0,3% | Perak 3 | 8,3% | Immortal 2 |
0,2% | Emas 1 | 7,9% | Berseri |
0,03% | Emas 2 | ||
5,9% | Emas 3 |
Distribution:
4,8%
Besi: 13,9%
Perunggu: 25,8%
Perak: 27,1%
Emas: 18,6%
Platinum: 9%
Berlian: 4,1%
Immortal: 1,4%
Radiant: 0,03%
Persentase pemain teratastop percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 3.9% of the player base.
Besi 1 | 100.3 | Platinum 1 | 14.4 |
Besi 2 | 97.8 | Besi 2 | 10.5 |
2,8% | 94.3 | 6,6% | 7.8 |
2,1% | 87.8 | 7,5% | 5.7 |
1,8% | 80.3 | 9,3% | 3.9 |
Perunggu 3 | 70.5 | Berlian 3 | 2.6 |
Perak 1 | 61.2 | Immortal 1 | 1.6 |
Perak 2 | 50.5 | Immortal 2 | 0.7 |
Perak 3 | 41 | Immortal 3 | 0.3 |
Emas 1 | 32.5 | Berseri | 0.03 |
Emas 2 | 24.8 | ||
Emas 3 | 19 |
Peringkat Fakta Jumat!
Setiap peringkat, hingga abadi, adalah MMR yang sama terpisah. Itu berarti perak 1 vs perak 3 adalah perbedaan MMR yang sama dengan plat 1 vs plat 3. Ini sehingga Anda selalu merasakan "perbedaan keterampilan" yang sama dengan lawan berdasarkan berapa banyak peringkat mereka dari Anda!
- evrmoar (@riotevrmoar) 1 April 2022
Maret 2022
Besi 1 | 2,3% | Platinum 1 | 3,8% |
Besi 2 | 3,4% | Platinum 2 | 2,8% |
Besi 3 | 6,2% | Platinum 3 | 2,1% |
Perunggu 1 | 7,4% | Berlian 1 | 1,8% |
Perunggu 2 | 9,6% | Berlian 2 | 1,4% |
Perunggu 3 | 9,5% | Berlian 3 | 1,1% |
Perak 1 | 10,8% | Immortal 1 | 1,1% |
Perak 2 | Immortal 2 | Immortal 2 | Perak 3 |
Perak 3 | Immortal 3 | Immortal 3 | Emas 1 |
Emas 1 | Berseri | Berseri | Emas 2 |
Emas 2 | Emas 3 | ||
Emas 3 | Peringkat Fakta Jumat! |
Distribution:
Setiap peringkat, hingga abadi, adalah MMR yang sama terpisah. Itu berarti perak 1 vs perak 3 adalah perbedaan MMR yang sama dengan plat 1 vs plat 3. Ini sehingga Anda selalu merasakan "perbedaan keterampilan" yang sama dengan lawan berdasarkan berapa banyak peringkat mereka dari Anda!
- evrmoar (@riotevrmoar) 1 April 2022
Maret 2022
Pangkat
Persentase
Besi 1
2,3%
Platinum 1
3,8%
Besi 2top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 3.1% of the player base.
Besi 1 | 100 | Platinum 1 | 14.7 |
Besi 2 | 97.7 | Platinum 2 | 10.9 |
Besi 3 | 94.3 | Platinum 3 | 8.1 |
Perunggu 1 | 88.1 | Berlian 1 | 6 |
Perunggu 2 | 80.7 | Berlian 2 | 4.2 |
Perunggu 3 | 71.1 | Berlian 3 | 2.8 |
Perak 1 | 61.6 | Immortal 1 | 1.7 |
Perak 2 | 50.8 | Immortal 2 | 0.6 |
Perak 3 | 41.4 | Immortal 3 | 0.2 |
Emas 1 | 32.8 | Berseri | 0.03 |
Emas 2 | 25.2 | ||
Emas 3 | 19.4 |
Peringkat Fakta Jumat!
Setiap peringkat, hingga abadi, adalah MMR yang sama terpisah. Itu berarti perak 1 vs perak 3 adalah perbedaan MMR yang sama dengan plat 1 vs plat 3. Ini sehingga Anda selalu merasakan "perbedaan keterampilan" yang sama dengan lawan berdasarkan berapa banyak peringkat mereka dari Anda!
- evrmoar (@riotevrmoar) 1 April 2022
Maret 2022
Pangkat
Peringkat Fakta Jumat!
Setiap peringkat, hingga abadi, adalah MMR yang sama terpisah. Itu berarti perak 1 vs perak 3 adalah perbedaan MMR yang sama dengan plat 1 vs plat 3. Ini sehingga Anda selalu merasakan "perbedaan keterampilan" yang sama dengan lawan berdasarkan berapa banyak peringkat mereka dari Anda!
- evrmoar (@riotevrmoar) 1 April 2022
Maret 2022
Pangkat
Besi 1 | 2,3% | Platinum 1 | 2,8% |
Besi 2 | 3,4% | Platinum 2 | 2,8% |
Besi 3 | 6,2% | Platinum 3 | 2,1% |
Perunggu 1 | 7,4% | Berlian 1 | 1,8% |
Perunggu 2 | 9,6% | Berlian 2 | 1,4% |
Perunggu 3 | 10,8% | Berlian 3 | 9,4% |
Perak 1 | 0,4% | Immortal 1 | Perak 3 |
Perak 2 | Immortal 3 | Immortal 2 | Emas 1 |
Perak 3 | Berseri | Immortal 3 | Emas 2 |
Emas 1 | Emas 3 | Berseri | Peringkat Fakta Jumat! |
Emas 2 | Setiap peringkat, hingga abadi, adalah MMR yang sama terpisah. Itu berarti perak 1 vs perak 3 adalah perbedaan MMR yang sama dengan plat 1 vs plat 3. Ini sehingga Anda selalu merasakan "perbedaan keterampilan" yang sama dengan lawan berdasarkan berapa banyak peringkat mereka dari Anda! | ||
Emas 3 | - evrmoar (@riotevrmoar) 1 April 2022 |
Distribution:
Maret 2022
Pangkat
Persentase
Besi 1
2,3%
Platinum 1
3,8%
Besi 2
3,8%
Besi 2top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 3.1% of the player base.
Besi 1 | 100 | Platinum 1 | 11 |
Besi 2 | 97.7 | Platinum 2 | 8.2 |
Besi 3 | 94.6 | Platinum 3 | 6.2 |
Perunggu 1 | 86.8 | Berlian 1 | 4.7 |
Perunggu 2 | 78.7 | Berlian 2 | 3.1 |
Perunggu 3 | 65.9 | Berlian 3 | 1.9 |
Perak 1 | 55.1 | Immortal 1 | 0.7 |
Perak 2 | 42.1 | Immortal 2 | 0.3 |
Perak 3 | 32.8 | Immortal 3 | 0.1 |
Emas 1 | 25.2 | Berseri | 0.02 |
Emas 2 | 19.2 | ||
Emas 3 | 14.6 |
1,4%
9,5%
1,1%
10,8%
9,4%
0,4%
8,6%
- Matthew Le, produsen kompetitif Valorant
Jika semua orang di grup Anda adalah Diamond 2 dan di bawah:
Anda dapat mengharapkan peningkatan waktu antrian karena kami hanya akan menjarah tim Anda dengan 5 tumpukan MMR rata -rata yang sama.
Keuntungan dan kerugian peringkat peringkat akan berkurang saat bermain di tumpukan 5 di luar aturan pembatasan peringkat kami saat ini. Jumlah yang disesuaikan RR Anda tergantung pada perbedaan peringkat dalam grup.
Mari kita berjalan melalui beberapa contoh kasus:
Anda berpesta dengan 4 teman Anda. Anggota tim terendah adalah Silver 1 dan yang tertinggi adalah Platinum 1. Tim Anda akan diberikan pengurangan RR 50% karena anggota tertinggi dan terendah adalah 1 peringkat di luar pembatasan kelompok standar.
Dalam grup yang sama, Anda memiliki 1 cuti anggota tim, dan membawa teman Anda yang lain yang perunggu 1. Sekarang perbedaan keterampilan telah meningkat menjadi 4 peringkat di luar pembatasan pengelompokan standar. Tim Anda akan diberikan pengurangan RR 75% sebagai hasilnya.
Jika satu atau lebih anggota grup Anda berlian 3 dan di atas:
Waktu antrian yang Anda harapkan dapat sangat bervariasi, dan dapat meningkat secara dramatis karena Anda akan menunggu tanpa batas waktu untuk 5-tumpukan lain dari MMR yang sama untuk dimainkan.
Minimal, pengurangan RR 50% akan diterapkan pada semua 5-tumpukan termasuk anggota dari peringkat ini, dan jumlah ini dapat meningkat menjadi 90% karena perbedaan keterampilan meningkat.
Mari kita berjalan melalui beberapa contoh ini:
4 anggota partai Anda abadi dan salah satu teman Anda adalah Diamond 2. Seluruh skuad memiliki pengurangan 75% untuk keuntungan dan kerugian RR karena perbedaan peringkat.
Tim Anda menggiling sampai teman Diamond 2 Anda mencapai Diamond 3. Seluruh skuad sekarang akan mengalami pengurangan 50% untuk keuntungan dan kerugian RR; Hukuman yang diterapkan pada 5-tumpukan di berlian 3 atau lebih.
Jika satu atau lebih anggota grup Anda bersinar:
Mirip dengan Diamond 3-plus, Anda akan menunggu tanpa batas waktu untuk 5-tumpukan lain dari MMR yang sama untuk dimainkan, berpotensi meningkatkan waktu antrian Anda secara drastis.
Minimal, pengurangan RR 75% akan diterapkan pada semua 5-tumpukan termasuk anggota dari peringkat ini. Bermain dengan pemain mana pun di bawah Radiant secara otomatis mengurangi potensi RR Anda sebesar 90%.
Patch 3.5
Tingkat peringkat 1/2/3 abadi kembali!
Papan peringkat akan diperbarui untuk membedakan antara Anda di setiap tingkat abadi.
Pembatasan pengelompokan peringkat yang diperbarui untuk mengakomodasi pengembalian Immortal 1/2/3:
Berlian 1 → abadi 1
Diamond 2 → Immortal 2
Diamond 3 → Immortal 3
Distribusi peringkat kompetitif yang disesuaikan.
Patch 3.0
Akurasi perjodohan meningkat di semua peringkat.
Sementara permainan yang menang masih merupakan faktor terpenting, kinerja individu juga akan diperhitungkan di Immortal+.
Tutup game memiliki efek yang lebih kecil pada peringkat.
Menyesuaikan kurva peringkat peringkat, sehingga memanjat atau jatuh akan terasa kurang fluktuatif.
Distribusi peringkat yang diperbarui.
Game penempatan dinaikkan ke Diamond 1.
Desember 2021
Tidak ada perubahan dengan data distribusi peringkat yang ditampilkan pada bulan November.
November 2021
Besi 1 | 1,7% | Platinum 1 | 4,7% |
Besi 2 | 2,6% | Platinum 2 | 3,2% |
Besi 3 | 4,7% | Besi 2 | 2,6% |
Platinum 2 | 3,2% | Besi 3 | Platinum 3 |
2,4% | Perunggu 1 | 6,0% | Berlian 1 |
2,0% | Perunggu 2 | 7,9% | Berlian 2 |
1,5% | Perunggu 3 | 8,6% | Berlian 2 |
1,5% | Perunggu 3 | 8,6% | Berlian 3 |
1,2% | Perak 1 | 10,5% | Immortal 1 |
Perak 2 | 9,9% | Immortal 2 | 0,4% |
Perak 3 | 9,7% | ||
Immortal 3 | 0,2% |
Emas 1: As requested by several readers, starting from this month, Radiant is rounded to 2 decimals in order to provide more accurate data.
Distribution:
9,0%
Berseri
0,04%
Emas 2
6,9%
Emas 3
5,6%
Catatan: Seperti yang diminta oleh beberapa pembaca, mulai dari bulan ini, Radiant dibulatkan menjadi 2 desimal untuk memberikan data yang lebih akurat.
Besi: 9%
Perunggu: 22,5%top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 4.5% of the player base.
Besi 1 | 100 | Platinum 1 | 16.8 |
Besi 2 | 98.2 | Platinum 2 | 12.1 |
Besi 3 | 95.6 | Besi 2 | 8.9 |
Platinum 2 | 90.9 | Besi 3 | 6.5 |
2,4% | 84.9 | 6,0% | 4.5 |
2,0% | 77 | 7,9% | 3.0 |
1,5% | 68.4 | 8,6% | 1.8 |
1,5% | 57.9 | 8,6% | 0.6 |
1,2% | 48 | 10,5% | 0.2 |
Perak 2 | 38.3 | Immortal 2 | 0.04 |
Perak 3 | 29.3 | ||
Immortal 3 | 22.4 |
0,2%
Besi 1 | 1,7% | Platinum 1 | 4,7% |
Besi 2 | 2,6% | Platinum 2 | 3,2% |
Besi 3 | Platinum 3 | Besi 2 | 2,6% |
Platinum 2 | 3,2% | Besi 3 | Berlian 1 |
2,4% | Perunggu 1 | 6,0% | Berlian 1 |
2,0% | Perunggu 2 | 7,9% | Berlian 2 |
1,5% | Perunggu 3 | 8,6% | Berlian 3 |
1,5% | Perunggu 3 | 8,6% | Berlian 3 |
1,2% | Perak 1 | 10,5% | Immortal 1 |
Perak 2 | Perunggu 2 | Immortal 2 | 0,4% |
Perak 3 | 9,7% | ||
Immortal 3 | 0,2% |
Distribution:
Emas 1
9,0%
Berseri
0,04%
Emas 2
6,9%
Emas 3
5,6%
Besi: 9%
Perunggu: 22,5%top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 3.2% of the player base.
Besi 1 | 100 | Platinum 1 | 12.9 |
Besi 2 | 98.2 | Platinum 2 | 9.1 |
Besi 3 | 95.4 | Platinum 3 | 6.6 |
Perunggu 1 | 89.7 | Berlian 1 | 4.7 |
Perunggu 2 | 82.9 | Berlian 2 | 3.2 |
Perunggu 3 | 73.8 | Berlian 3 | 2.1 |
Perak 1 | 64.3 | Immortal 1 | 1.3 |
Perak 2 | 52.7 | Immortal 2 | 0.6 |
Perak 3 | 42.3 | Immortal 3 | 0.3 |
Emas 1 | 32.5 | Berseri | 0.1 |
Emas 2 | 23.9 | ||
Emas 3 | 17.7 |
Seperti yang dijanjikan dalam blog Dev "Ask Valorant" yang diterbitkan pada tanggal 27 Agustus, Riot akhirnya meningkatkan distribusi peringkat di Valorant.
Menurut data, pemain rata -rata adalah perak 2, sedangkan emas 1 sudah jauh di atas rata -rata mencapai 70+ persentil.
Hanya 13% pemain ditempatkan di antara platinum 1 hingga radiasi, sedangkan berlian dimulai dari atas 95 persentil.
Pemain berperingkat tinggi cenderung mengeluh tentang keadaan perjodohan, tetapi dengan hanya 1,3% dari basis pemain di Immortal, dan bahkan terbagi dalam beberapa server, mencocokkan bersama -sama individu dengan keterampilan yang sama bukanlah tugas yang sederhana.
Cadangan
Beberapa pemain berjuang dengan lobi emas dan platinum, dan sepertinya Smurf adalah salah satu penyebab utama di balik situasi ini. Untungnya, para pengembang sudah mengerjakan penanggulangan smurfing.
Smurfing adalah topik besar saat ini dan kami masih mengerjakan penyelidikan smurfing kami, yang hampir selesai! Kami saat ini berbicara tentang solusi dan bagaimana mengatasi ini, dan kami memahami secara realistis tidak ada yang akan "menyelesaikan" smurfing. Ini akan menjadi permainan kucing dan mouse yang konstan dan kami harus menyesuaikan sistem kami setiap saat untuk mencoba dan mengurangi alasan/kemampuan untuk Smurf.
- Evrmoar - Desainer Kompetitif Senior untuk Valorant
Agustus 2021
Catatan: Radiant adalah top 500, sehingga tidak ditampilkan dalam grafik ini. Radiant is top 500, so it is not shown in this graph.
Distribution:
Besi: 14,4%
Perunggu: 16,5%
Perak: 38,7%
Emas: 21,9%
Platinum: 5,5%
Berlian: 1,5%
Immortal: 0,5%
Radiant: 0,1%
Distribusi peringkat saat ini dan target
Dalam blog Dev "Ask Valorant" yang diterbitkan pada tanggal 27 Agustus, Jon Walker, desainer kompetitif untuk Valorant, berbagi distribusi peringkat di Episode 3, Babak 1.
Angka -angka ini cukup dekat dengan yang kami posting di bulan -bulan sebelumnya, menyoroti sejumlah pemain yang tidak proporsional di perak dan peringkat yang lebih rendah.
Jon menjelaskan bahwa mereka membuat beberapa perubahan dalam episode 3 untuk memperbaiki mak comblang dan meningkatkan keadilan pertandingan, yang akhirnya mempengaruhi MMR semua orang.
Kami dapat dengan nyaman mengatakan peringkat bawah kami memiliki terlalu banyak orang di dalamnya, dan peringkat kami yang lebih tinggi tidak cukup.
Target kami sekarang adalah menyesuaikan distribusi untuk mengurangi jumlah pemain dalam perak, dan memindahkan semua orang ke pangkat mereka. ”
Di bawah ini, Anda dapat menemukan distribusi peringkat optimal yang ingin dicapai oleh tim Valorant di Babak 2.
Waspadalah: Meskipun ini adalah tujuan untuk distribusi peringkat, hasil akhir dalam Babak 2 mungkin berbeda. while this is the goal for the ranked distribution, the final result in Act 2 might be different.
Juli 2021
Distribusi peringkat sedikit berubah, tetapi peringkat rata -rata dalam episode 2 dan 3 masih perak 1.
Besi 1 | 3,7% | Emas 2 | Emas 3 |
Besi 2 | Platinum 2 | Emas 3 | Seperti yang dijanjikan dalam blog Dev "Ask Valorant" yang diterbitkan pada tanggal 27 Agustus, Riot akhirnya meningkatkan distribusi peringkat di Valorant. |
Besi 3 | Platinum 3 | Platinum 1 | Perunggu 1 |
Perunggu 1 | Berlian 1 | Platinum 2 | Besi 3 |
Perunggu 2 | Berlian 2 | Platinum 3 | Perunggu 1 |
Perunggu 3 | Berlian 3 | Berlian 1 | Perunggu 2 |
Perak 1 | Immortal 1 | Berlian 2 | Perunggu 3 |
Perak 2 | Immortal 2 | Berlian 3 | Perak 1 |
Perak 3 | Immortal 3 | Emas 1 | Berseri |
Emas 1 | Berseri | Berseri | Emas 2 |
Distribution:
Emas 3
Seperti yang dijanjikan dalam blog Dev "Ask Valorant" yang diterbitkan pada tanggal 27 Agustus, Riot akhirnya meningkatkan distribusi peringkat di Valorant.
Menurut data, pemain rata -rata adalah perak 2, sedangkan emas 1 sudah jauh di atas rata -rata mencapai 70+ persentil.
Hanya 13% pemain ditempatkan di antara platinum 1 hingga radiasi, sedangkan berlian dimulai dari atas 95 persentil.
Pemain berperingkat tinggi cenderung mengeluh tentang keadaan perjodohan, tetapi dengan hanya 1,3% dari basis pemain di Immortal, dan bahkan terbagi dalam beberapa server, mencocokkan bersama -sama individu dengan keterampilan yang sama bukanlah tugas yang sederhana.
Cadangan
Beberapa pemain berjuang dengan lobi emas dan platinum, dan sepertinya Smurf adalah salah satu penyebab utama di balik situasi ini. Untungnya, para pengembang sudah mengerjakan penanggulangan smurfing.
Radiant: 0,1%
Distribusi peringkat saat ini dan target
Dalam blog Dev "Ask Valorant" yang diterbitkan pada tanggal 27 Agustus, Jon Walker, desainer kompetitif untuk Valorant, berbagi distribusi peringkat di Episode 3, Babak 1.top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 2.4% of the player base.
Besi 1 | 100 | Emas 2 | 17.1 |
Besi 2 | 96.3 | Emas 3 | 13 |
Besi 3 | 93.1 | Platinum 1 | 9.7 |
Perunggu 1 | 86.1 | Platinum 2 | 7.1 |
Perunggu 2 | 79.9 | Platinum 3 | 5.1 |
Perunggu 3 | 69.5 | Berlian 1 | 3.8 |
Perak 1 | 58 | Berlian 2 | 2.4 |
Perak 2 | 42.8 | Berlian 3 | 1.3 |
Perak 3 | 31.2 | Emas 1 | 0.6 |
Emas 1 | 22.7 | Berseri | 0.1 |
Emas 2
Emas 3
Seperti yang dijanjikan dalam blog Dev "Ask Valorant" yang diterbitkan pada tanggal 27 Agustus, Riot akhirnya meningkatkan distribusi peringkat di Valorant.
Menurut data, pemain rata -rata adalah perak 2, sedangkan emas 1 sudah jauh di atas rata -rata mencapai 70+ persentil.
Hanya 13% pemain ditempatkan di antara platinum 1 hingga radiasi, sedangkan berlian dimulai dari atas 95 persentil.
Pemain berperingkat tinggi cenderung mengeluh tentang keadaan perjodohan, tetapi dengan hanya 1,3% dari basis pemain di Immortal, dan bahkan terbagi dalam beberapa server, mencocokkan bersama -sama individu dengan keterampilan yang sama bukanlah tugas yang sederhana.
Bagaimana pemain berbicara tentang sistem kita? Ketika saya berbicara tentang peringkat saya, saya sering suka mengatakan "Saya berada di X% pemain teratas ketika saya berlian", dan saya tahu orang lain yang melakukan hal yang sama.
Perak adalah titik tengah
Sekarang, mengapa perak titik tengah? Perak "terasa" seperti titik tengah dari sebagian besar sistem peringkat. Ketika saya telah bermain game di masa lalu, emas selalu terasa seperti langkah pertama ke kolam pemain yang lebih berkulit lebih tinggi, dan saya ingin menjaga perasaan itu. & NBSP;
Perak harus terasa seperti "Saya berhasil sampai di tengah -tengah paket" dan pergi di atas yang seharusnya terasa seperti memanjat di atas kelompok itu. Anda juga dapat berargumen bahwa pemikiran perak ini “tengah paket” dapat dilihat di masyarakat atau permainan lainnya.
Saya menggabungkan apa yang saya yakini sebagai yang terbaik untuk masyarakat, harapan pemain apa dari bermain game lain; Dan kami melihat liga karena itu adalah pemain game kerusuhan lain yang mungkin akrab dengan. Jelas, emas di liga adalah peringkat yang sangat penting karena di situlah Anda mendapatkan kulit peringkat Anda, jadi itu hanya memperkuat keyakinan saya bahwa saya ingin emas mulai merasa "di atas bungkusan".
Saya juga suka peringkat yang lebih tinggi memiliki persentase populasi yang lebih kecil karena rasanya sangat bergengsi untuk mendapatkan peringkat itu. Peringkat adalah tentang meningkatkan keterampilan Anda dan dihargai karena melakukannya. Saya belum pernah menjadi penggemar sistem di mana peringkat yang lebih tinggi menjadi tempat nongkrong bagi sekelompok besar pemain.
Distribusi Peringkat - Episode 2
Juni 2021
Besi 1 | 3% | Emas 2 | 5,1% |
Besi 2 | 5,8% | Emas 3 | 3,9% |
Besi 3 | 9% | Platinum 1 | 2,9% |
Perunggu 1 | 9,1% | Platinum 2 | 2% |
Perunggu 2 | 10,2% | Platinum 3 | 1,5% |
Perunggu 3 | 9,9% | Berlian 1 | 1,2% |
Perak 1 | 9,7% | Berlian 2 | 0,9% |
Perak 2 | 8,8% | Berlian 3 | 0,8% |
Perak 3 | 8.1% | Kekal | 1,2% |
Perak 1 | 9,7% | Berlian 2 | 0,9% |
Distribution:
Perak 2
8,8%
Berlian 3
0,8%
Perak 3
8.1%
Kekal
Emas 1
6,8%
Berseritop percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 3% of the player base.
Besi 1 | 100 | Emas 2 | 19.7 |
Besi 2 | 97 | Emas 3 | 14.5 |
Besi 3 | 91.2 | Platinum 1 | 10.6 |
Perunggu 1 | 82.2 | Platinum 2 | 7.6 |
Perunggu 2 | 73.1 | Platinum 3 | 5.6 |
Perunggu 3 | 62.9 | Berlian 1 | 4.1 |
Perak 1 | 53 | Berlian 2 | 3 |
Perak 2 | 43.3 | Berlian 3 | 2.1 |
Perak 3 | 34.5 | Kekal | 1.3 |
Perak 1 | 26.4 | Berlian 2 | 0.1 |
0,9%
Perak 2
8,8%
Berlian 3
0,8%
Perak 3
8.1%
Kekal
Emas 1
6,8%
Berseri
0,1%
Besi: 17,8%
Perunggu: 29,2%
Besi 1 | 3% | Emas 2 | 5,1% |
Besi 2 | 5,8% | Emas 3 | 3,9% |
Besi 3 | 9% | Platinum 1 | 2,9% |
Perunggu 1 | 9,1% | Platinum 2 | 2% |
Perunggu 2 | 10,2% | Platinum 3 | 1,5% |
Perunggu 3 | 9,9% | Berlian 1 | 1,2% |
Perak 1 | 9,7% | Berlian 2 | 0,9% |
Perak 2 | 9,1% | Berlian 3 | 0,9% |
Perak 3 | 8.1% | Kekal | Emas 1 |
Perak 1 | 9,7% | Berlian 2 | 0,9% |
6,8%
Berseritop percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 3% of the player base.
Besi 1 | 100 | Emas 2 | 21.9 |
Besi 2 | 96.8 | Emas 3 | 16.3 |
Besi 3 | 91.3 | Platinum 1 | 11.8 |
Perunggu 1 | 83.4 | Platinum 2 | 8.5 |
Perunggu 2 | 75 | Platinum 3 | 6.1 |
Perunggu 3 | 65.5 | Berlian 1 | 4.3 |
Perak 1 | 56.1 | Berlian 2 | 3 |
Perak 2 | 46.5 | Berlian 3 | 2 |
Perak 3 | 37.4 | Kekal | 1.2 |
Perak 1 | 28.9 | Berlian 2 | 0.1 |
Distribution:
0,9%
Perak 2
8,8%
Berlian 3
0,8%
Perak 3
8.1%
Emas 1
6,8%
Berseri
“Semua sistem peringkat mengharuskan Anda bermain banyak game, untuk mencari tahu di mana Anda berada. Tidak ada sistem yang dapat dengan sempurna "tebak" di mana Anda berada setelah 5-10 pertandingan. Sistem ELO membutuhkan ribuan game untuk menemukan peringkat sejati Anda.The ELO system requires thousands of games to find your true rank.
Peringkat adalah tangga: Jika Anda terus -menerus menang melawan lawan pada/di atas MMR Anda saat ini, Anda akan naik. Menang adalah bagian terpenting tentang pendakian. Pada peringkat yang lebih rendah, kinerja adalah bagian dari peringkat Anda, terutama pada peringkat yang lebih tinggi, menang adalah bagaimana Anda akan naik.Winning is the most important part about climbing. At lower ranks, performance is part of your rank, however, especially at higher ranks, winning is how you will climb.
Pada titik tertentu Anda akan sampai ke MMR/peringkat yang Anda miliki, karena Anda tidak akan lagi secara konsisten menang melawan lawan di/di atas peringkat Anda. Saat Anda berada di MMR Anda, kemungkinan besar mencapai tingkat kemenangan 50%. Karena bagaimana peringkat peringkat bekerja, ada kemungkinan Anda dapat menang ke peringkat di atas MMR Anda, meskipun Anda masih hanya pada tingkat kemenangan 50% di MMR Anda saat ini & NBSP;
Meringkas, sampai Anda benar -benar mendapatkan tingkat kemenangan 50% di MMR Anda, atau mulai mengalahkan lawan MMR yang lebih tinggi secara konstan (ketika dicocokkan dengan mereka) Anda akan berjuang untuk mendaki. & NBSP;
Terkadang, Anda akan didorong ke bawah karena kebetulan menang dan dilindungi oleh perlindungan penurunan pangkat. Jika Anda mulai menang secara konstan, mengalahkan lawan lebih dari yang Anda kalah, Anda akan meningkatkan MMR Anda dan membalikkan keuntungan peringkat peringkat Anda.
Yang sedang berkata, rasanya tidak enak. Ini adalah sesuatu yang diderita game peringkat yang banyak, mereka hanya menyembunyikannya atau menunjukkannya kepada Anda secara berbeda (sistem panah melakukan ini, Anda tidak melihatnya). Kami mencari cara untuk membuat ini terasa lebih baik, atau meningkatkan persepsi berada di peringkat yang mungkin Anda mainkan saat ini. ”
Februari 2021
Besi 1 | 2,4% | Emas 2 | 5% |
Besi 2 | 4,7% | Emas 3 | 3,7% |
Besi 3 | 8.1% | Platinum 1 | 2,8% |
Perunggu 1 | 8,3% | Platinum 2 | 2,2% |
Perunggu 2 | 10,3% | Platinum 3 | 2,1% |
Perunggu 3 | 10,4% | Berlian 1 | 1,5% |
Perak 1 | 11,3% | Berlian 2 | 1,3% |
Perak 2 | 9,7% | Berlian 3 | 1% |
Perak 3 | 8,4% | Kekal | 0,4% |
Emas 1 | 6,6% | Berseri | 0,1% |
Persentase pemain teratas
Di bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentase teratas pemain. Misalnya, sebagai Diamond 2 Anda berada di atas 2,8% dari basis pemain.top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 2.8% of the player base.
Besi 1 | 100 | Emas 2 | 19.9 |
Besi 2 | 97.6 | Emas 3 | 14.9 |
Besi 3 | 92.9 | Platinum 1 | 11.2 |
Perunggu 1 | 84.7 | Platinum 2 | 8.4 |
Perunggu 2 | 76.4 | Platinum 3 | 6.3 |
Perunggu 3 | 66.2 | Berlian 1 | 4.2 |
Perak 1 | 55.8 | Berlian 2 | 2.8 |
Perak 2 | 44.5 | Berlian 3 | 1.4 |
Perak 3 | 34.8 | Kekal | 0.5 |
Emas 1 | 26.4 | Berseri | 0.1 |
Distribution:
0,1%
Persentase pemain teratas
Di bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentase teratas pemain. Misalnya, sebagai Diamond 2 Anda berada di atas 2,8% dari basis pemain.
Besi: 15,3%
Perunggu: 28,9%
Perak: 29,3%
Emas: 15,2%
Platinum: 7%
Berlian: 3,7%
Immortal: 0,4%
Radiant: 0,4%
Tujuan distribusi peringkat
“Tujuan saya untuk distribusi adalah memiliki titik pusat untuk pengguna rata -rata menjadi perak menengah/tinggi. Jadi, jika Anda mengendarai saham di tanah, itu akan menjadi pusat pangkalan pemain. Saya pikir kami melakukan tindakan ini dengan cukup baik. "
Patch 2.02: Berubah Diamond 3 menjadi ukuran premade yang dibatasi pada 2 pemain
“Kami menempatkan solo/duo di peringkat tinggi karena memiliki papan peringkat dan waktu antrian. Pada tumpukan level 5 tertinggi bisa menjadi masalah besar, karena mereka dapat memanipulasi papan peringkat dan sangat sulit untuk menemukan tumpukan 5 yang bisa bermain melawan Cloud9 atau G2 misalnya. Tidak ada cukup pemain di tingkat keterampilan yang mengantri.
Juga, karena kami memiliki lebih banyak pemain di peringkat yang lebih rendah, kami dapat mencocokkannya satu sama lain dan membuat pertandingan yang adil lebih mudah. Sistem kami sebenarnya sangat baik dalam mencocokkan 5 tumpukan melawan 5 tumpukan, 4 pada 4, 3 pada 3, dll. Semakin mudah lebih banyak pemain yang kami miliki, dan tentu saja kami memiliki lebih banyak pemain di peringkat yang lebih rendah. Sangat jarang untuk tidak memiliki permainan tumpukan 5 melawan tumpukan 5 lainnya. "
- Evrmoar - Desainer Kompetitif Senior untuk Valorant
Pembaruan Matchmaking Terbaru
Patch 2.01
Mengurangi waktu antrian untuk pemain MMR tinggi, sambil mempertahankan kualitas/keadilan pertandingan.
Patch 2.02
MMR untuk peringkat konvergensi meningkat.
Konvergensi adalah pengganda yang memberi Anda lebih banyak, atau kurang, peringkat peringkat (RR) jika MMR Anda tidak sama dengan peringkat Anda. Konvergensi ada untuk mendorong peringkat Anda agar sesuai dengan MMR Anda - tetapi kami percaya itu tidak mendorong Anda dengan cukup cepat.
Diamond 3 sekarang solo/duo.
Perubahan ini, bersama dengan perubahan konvergensi, mengurangi jumlah total permainan yang dapat dimainkan oleh 5-tumpukan sebelum dipaksa untuk solo/duo.
Bonus kinerja untuk besi ke berlian.
Lencana peringkat ACT sekarang akan didasarkan pada kemenangan peringkat tertinggi Anda, alih -alih kemenangan terbaik kesembilan Anda.
Episode 2 Act I Rank Ringkasan Perubahan
Bagaimana mendapatkan peringkat peringkat
Anda mendapatkan RR saat menang dan kehilangan RR karena kerugian.
Saat menang, Anda akan mendapatkan antara 10 hingga 50 RR.
Gain minimum 5 RR untuk Diamond+.
Kehilangan, Anda akan kehilangan antara 0 dan 30 RR.
Maksimal 50 RR Loss untuk Diamond+.
Pada undian, Anda akan mendapatkan maks 20 RR, berdasarkan kinerja Anda (hanya dari besi hingga berlian).
-
Perlindungan penurunan pangkat: Anda harus kalah di 0 RR untuk diturunkan.
Jika Anda membongkar, Anda tidak akan pergi di bawah 80 RR di peringkat itu.
Boost promosi di mana Anda mulai dari minimum 10 RR saat menang.
Di peringkat yang lebih rendah, kinerja luar biasa dapat membantu Anda mendapatkan lebih banyak RR.
Immortal dan Radiant
Immortal 1, 2, dan 3 sekarang semua jatuh di bawah "abadi".
Pemain abadi akan sama dengan sekitar 1% pemain peringkat per wilayah.
Radiant adalah tingkat yang diberikan hanya untuk 500 pemain teratas di setiap wilayah.
Perubahan lainnya
Lima game penempatan untuk setiap babak.
Peringkat tertinggi yang bisa Anda peroleh dengan penempatan sekarang adalah Platinum III.
Mengurangi jumlah pemain besi, dan meningkatkan persentase pemain dalam perunggu, perak, emas, dan platinum.
Distribusi Peringkat - Episode 1
Catatan: Pada 17 Februari, Evrmoar, desainer kompetitif senior untuk Valorant, menegaskan bahwa data yang ditampilkan pada dongeng esports cukup dapat diandalkan. On February 17th, EvrMoar, Senior Competitive Designer for Valorant, affirmed that the data displayed on Esports Tales is quite reliable.
Januari 2021
Catatan: Data Januari 2021 dikumpulkan tepat sebelum dimulainya episode 2. January 2021 data gathered just before the start of Episode 2.
Besi 1 | 8,8% | Emas 1 | 6,5% | Immortal 1 | 0,8% |
Besi 2 | 5,8% | Emas 2 | 5,6% | Immortal 2 | 0,6% |
Besi 3 | 7,4% | Emas 3 | 4,7% | Immortal 3 | 0,6% |
Besi 3 | 7,4% | Emas 3 | 4,7% | Immortal 3 | Perunggu 1 |
Platinum 1 | 3,8% | Berseri | 0,4% | ||
Perunggu 2 | 8% | Platinum 2 | 3% | ||
Perunggu 3 | 7,7% | Platinum 3 | 2,3% | ||
Perak 1 | 7,8% | Berlian 1 | 1,7% | ||
Perak 2 | 7,5% | Berlian 2 | 1,3% |
Perak 3
7%top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 4.8% of the player base.
Besi 1 | 100 | Emas 1 | 32.5 | Immortal 1 | 2.4 |
Besi 2 | 91.2 | Emas 2 | 26 | Immortal 2 | 1.6 |
Besi 3 | 85.5 | Emas 3 | 20.3 | Immortal 3 | 1.1 |
Besi 3 | 78.1 | Emas 3 | 15.6 | Immortal 3 | 0.4 |
Platinum 1 | 70.7 | Berseri | 11.8 | ||
Perunggu 2 | 62.7 | Platinum 2 | 8.8 | ||
Perunggu 3 | 54.9 | Platinum 3 | 6.5 | ||
Perak 1 | 47.1 | Berlian 1 | 4.8 | ||
Perak 2 | 39.6 | Berlian 2 | 3.5 |
Distribution:
1,3%
Perak 3
7%
Berlian 3
1,1%
Persentase pemain teratas
Di bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentase teratas pemain. Misalnya, sebagai Diamond 2 Anda berada di atas 4,8% dari basis pemain.
Besi: 21,9%
Perunggu: 23,1%
Perak: 22,4%
Emas: 16,9%
Platinum: 9,1%
Berlian: 4,1%
Immortal: 2%
Radiant: 0,4%
Distribusi Peringkat dan Peran MMR
Before:
Evrmoar, desainer kompetitif senior untuk Valorant, berbicara tentang distribusi peringkat dan dampak MMR. Saya telah merangkum kata -katanya di bawah ini karena mereka menjelaskan mengapa sekarang ada lebih sedikit pemain peringkat di Iron 1.
“MMR adalah singkatan dari pertandingan membuat pertandingan. Ini adalah angka, yang ditugaskan kepada Anda, yang tidak dapat Anda lihat. Kami menggunakan nomor ini untuk menentukan keterampilan Anda dan mencari cara untuk mencocokkan Anda dalam pertandingan yang adil dengan pemain lain.
After:
Ketika Anda memikirkan "peringkat" Anda, secara teknis itu adalah rentang pada sistem MMR raksasa. Misalnya: Seorang pemain akan memiliki nomor MMR yang terkait dengan mereka, di mana pun nomor ini jatuh adalah tempat mereka berada di peringkat. & NBSP;
Jika perak antara 101-200, maka pemain mana pun dengan MMR antara kedua angka itu akan berada di peringkat perak. & Nbsp;
Jika pemain yang saat ini Silver memenangkan cukup pertandingan, mendorong nomor MMR mereka melewati 200, mereka akan mempromosikan menjadi emas.
Jika kami pikir ada terlalu banyak pemain dalam perak, tetapi tidak cukup dalam emas, kami dapat menyesuaikan rentang peringkat itu, secara efektif menyesuaikan MMR yang diperlukan untuk menjadi peringkat itu. Kami dapat menurunkan MMR emas yang dibutuhkan, dan ini akan mengecilkan jumlah pemain dalam perak sambil juga menempatkan lebih banyak orang ke dalam emas. & Nbsp;
Dalam contoh saya, kami bisa membuat perak 101-150 dan emas 151-300. Sekarang kami menurunkan MMR yang diperlukan untuk masuk ke emas hingga 50, setiap pemain perak dengan MMR antara 151-200 akan dipromosikan menjadi emas.
101-200 perak
Besi 1 | 14% | Emas 1 | 6,1% | Immortal 1 | 0,6% |
Besi 2 | 7,3% | Emas 2 | 5,3% | Immortal 2 | 0,4% |
Besi 3 | 7,5% | Emas 3 | 4,5% | Immortal 3 | 0,5% |
Perunggu 1 | 6,8% | Platinum 1 | 3,7% | Berseri | 0,3% |
Perunggu 2 | 7,2% | Platinum 2 | 2,9% | ||
Perunggu 3 | 7,4% | Platinum 3 | 2,2% | ||
Perak 1 | 7,3% | Emas 2 | 5,3% | ||
Immortal 2 | 0,4% | Besi 3 | 7,5% | ||
Emas 3 | 4,5% | Immortal 3 | 0,5% |
Perunggu 1
6,8%top percentage of players. For example, as a Diamond 2 you are in the top 4% of the player base.
Besi 1 | 100 | Emas 1 | 30.5 | Immortal 1 | 1.8 |
Besi 2 | 86.0 | Emas 2 | 24.4 | Immortal 2 | 1.2 |
Besi 3 | 78.7 | Emas 3 | 19.1 | Immortal 3 | 0.8 |
Perunggu 1 | 71.2 | Platinum 1 | 14.6 | Berseri | 0.3 |
Perunggu 2 | 64.4 | Platinum 2 | 10.9 | ||
Perunggu 3 | 57.2 | Platinum 3 | 8.0 | ||
Perak 1 | 49.8 | Emas 2 | 5.8 | ||
Immortal 2 | 42.5 | Besi 3 | 4.0 | ||
Emas 3 | 36.3 | Immortal 3 | 2.7 |
Distribution:
0,5%
Perunggu 1
6,8%
Platinum 1
3,7%
Berseri
0,3%
Perunggu 2
7,2%
Platinum 2
2,9%
Perunggu 3
7,4%
Platinum 3
2,2%
Perak 1
Berlian 1
1,8%
Perak 2
6,2%Joe Ziegler summarized the goals the dev team is trying to achieve with the ranked system:
Berlian 2
1,3%
Perak 3
5,8%
Berlian 3David Cole explained in detail all the changes introduced with Act 3, the reasons behind them, and what to expect from Episode 2:
0,9%
Persentase pemain teratas
Di bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentase teratas pemain. Misalnya, sebagai Diamond 2 Anda berada di 4% teratas dari basis pemain.
Besi: 28,9%
Perunggu: 21,3%
Perak: 19,3%
Misalnya, peringkat terendah yang dapat dianut dengan berlian 3 adalah platinum 3, dan yang tertinggi dapat mereka rantai adalah abadi 3.
Selain itu, gerakan peringkat abadi-plus akan dipengaruhi oleh kemenangan atau kerugian, dan seberapa menentukan hasil pertandingan itu.
Kami akan mulai di sini, mempelajari bagaimana ini berdampak pada gameplay, dan mudah -mudahan menerapkannya ke semua tingkatan lain berdasarkan episode 2.
Server yang disukai
Seiring dengan mengurangi kesenjangan keterampilan dalam kompetitif, kami juga menambahkan kemampuan untuk memilih server pilihan Anda. Kami tidak dapat sepenuhnya menjamin Anda akan selalu mendapatkan server yang Anda inginkan, karena alasan perjodohan. Tetapi fitur ini akan meningkatkan kesempatan untuk mendapatkan server game pilihan Anda.
Perubahan di masa depan
Berikutnya pada daftar prioritas kami adalah meningkatkan pengalaman pemain berpangkat tinggi dan pendakian peringkat. Mudah -mudahan, beberapa perubahan dalam Babak 3 akan membahas poin rasa sakit umum, tetapi sudah ada fitur tambahan dalam karya untuk episode 2.
Beberapa di antaranya termasuk menciptakan papan peringkat publik, berbasis wilayah, dan pembatasan potensial pada ukuran antrian di abadi-plus ke solo/duo. Peringkat ini adalah tempat kumpulan perjodohan sangat kecil dan karenanya, lebih sulit untuk membuat pertandingan yang adil.
Saat ini, kami berada di jalur untuk memberikan perubahan ini awal tahun depan dengan peluncuran Episode 2. "
Distribusi Peringkat Sebelum API
Sumber Data
Saat ini, distribusi peringkat yang sempurna tidak dapat dicapai karena Riot tidak menyediakan API untuk memperoleh info di pangkalan pemain di Valorant, namun, ada beberapa situs web yang mengumpulkan dan berbagi data.
Setiap situs web hanya dapat mengakses data pengguna yang menggunakan layanan mereka, seperti sejarah pertandingan, peta dan senjata terbaik, kinerja umum, dan semua jenis statistik terperinci. Dengan menggunakan utilitas ini, kami membiarkannya memo info dari profil kami, yang dapat digunakan juga untuk membagi pangkalan pemain di semua peringkat.
Saya menyelidiki semua situs web yang tersedia sejauh ini, dan pada akhirnya saya menyimpulkan bahwa Blitz adalah yang paling dapat diandalkan karena sejumlah besar pengguna, jadi kami akan menggunakan data mereka untuk distribusi ini. Kredit untuk pengguna reddit Enigmapulse dan Medievalmystery yang mengumpulkan data pada bulan Juli dan Agustus.
Saya ingin menunjukkan bahwa distribusi ini tidak termasuk seluruh basis pemain, dan tentu saja bias terhadap peringkat yang lebih tinggi. Namun demikian, ini adalah data terbaik yang kami miliki, dan sejujurnya distribusi pemain sangat mirip dengan yang ada di League of Legends dan Teamfight Tactics.
Agustus 2020
Besi 1 | 2,80% | Emas 1 | 8,98% | Immortal 1 | 1,23% |
Besi 2 | 1,84% | Emas 2 | 9,14% | Immortal 2 | 0,66% |
Besi 3 | 2,58% | Emas 3 | 8,69% | Immortal 3 | 0,62% |
Perunggu 1 | 3,67% | Platinum 1 | 7,74% | Berseri | 0,16% |
Perunggu 2 | 4,89% | Platinum 2 | 6,39% | ||
Perunggu 3 | 5,23% | Platinum 3 | 5,20% | ||
Perak 1 | 6,09% | Berlian 1 | 4,18% | ||
Perak 2 | 7,04% | Berlian 2 | 2,96% | ||
Perak 3 | 7,63% | Berlian 3 | 2,17% |
Persentil pemain
Di bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentil pemain. Misalnya, sebagai platinum 2 Anda berada di 18% teratas dari basis pemain.
Besi 1 | 2,80% | Emas 1 | 8,98% | Immortal 1 | 1,23% |
Besi 2 | 1,84% | Emas 2 | 9,14% | Immortal 2 | 0,66% |
Besi 3 | 2,58% | Emas 3 | 8,69% | Immortal 3 | 0,62% |
Perunggu 1 | 3,67% | Platinum 1 | 7,74% | Berseri | 0,16% |
Perunggu 2 | 4,89% | Platinum 2 | 6,39% | ||
Perunggu 3 | 5,23% | Platinum 3 | 5,20% | ||
Perak 1 | 6,09% | Berlian 1 | 4,18% | ||
Perak 2 | 7,04% | Berlian 2 | 2,96% | ||
Perak 3 | 7,63% | Berlian 3 | 2,17% |
Persentil pemain
Di bawah ini, grafik kumulatif yang menunjukkan persentil pemain. Misalnya, sebagai platinum 2 Anda berada di 18% teratas dari basis pemain.
Persentil
50,80%
98,54%
4,65%
59,95%
99,21%
7,23%
68,64%
99,83%
10,91%
76,38%
100%
15,80%
82,78%
Perubahan perjodohan
Patch 1.05
Matchmaking yang kompetitif sekarang akan memiliki peluang lebih tinggi untuk mencocokkan pemain solo dan solo/duo melawan kelompok premade berukuran sama dengan biaya waktu antrian sedikit lebih lama.
“Hei semuanya, di sisi desain kami saat ini menganalisis sistem peringkat dari atas ke bawah. Kami sedang mencari perubahan yang akan meningkatkan banyak aspek kompetitif, tetapi belum berkomitmen untuk solusi apa pun. Terima kasih untuk semua orang atas tanggapan mereka! ”Hey everyone, on the design side we are currently analyzing the ranking system top to bottom. We’re looking into changes that will improve many aspects of competitive, but have not committed to any solutions yet. Thanks to everyone for their feedback!”- Joe Ziegler - Direktur Game Valorant - 14 Agustus 2020
Sistem Peringkat Valorant
Saya telah mengumpulkan beberapa topik menarik pada sistem peringkat yang telah dibagikan oleh para pengembang selama beberapa bulan terakhir, seperti antrian solo/duo, sistem Ban, dan cara mendapatkan peringkat.
Antrian solo/duo
Sistem perjodohan Valorant memungkinkan premade dengan ukuran berapa pun, yang menyebabkan ketidaknyamanan di masyarakat seperti yang diklaim pemain solo (dengan alasan yang bagus) menderita kerugian ketika bermain melawan tumpukan 5-man.
Joe Ziegler, Direktur Game Valorant, mengomentari kesempatan untuk menambahkan antrian solo/duo., Valorant Game Director, commented on the chance to add a solo/duo queue.
Kami ingin menciptakan sistem yang adil bagi tim dan individu untuk bermain sambil menghindari kelemahan menciptakan dua antrian (waktu antrian yang lebih lama, kesehatan antrian asimetris). Kami terus bekerja untuk itu.
Kami tidak menutup opsi di masa depan secara permanen. Jika kami membutuhkan solusi lain, kami akan merangkulnya dengan umpan balik dan bantuan Anda.
Ian Fielding, manajer produk untuk Valorant, juga menjelaskan bahwa perjodohan mencoba menempatkan premade dengan ukuran tim yang sama satu sama lain., Product Manager for Valorant, also explained that the matchmaking tries to place premades with a similar team size against each other.
Penting bagi kami bahwa perjodohan yang kompetitif di Valorant berfokus pada TeamPlay, karena kami percaya bahwa bermain sebagai tim adalah komponen utama dalam penguasaan permainan Anda secara keseluruhan.
Memiliki antrian solo dapat dengan mudah menyebabkan hal itu menjadi tes definitif dari keterampilan seseorang dan cara utama untuk bermain secara kompetitif. Kami telah memilih untuk memungkinkan pemain bermain pada ukuran tim apa pun yang mereka sukai. & NBSP;
Jika Anda bermain solo atau dengan ukuran grup yang lebih kecil, kami telah bekerja untuk membuatnya sehingga perjodohan kami akan mendukung penempatan pemain melawan ukuran tim premade yang serupa.
Semua peringkat Valorant - Kerusuhan
Setelah uji coba selama beta tertutup, Valorant secara resmi meluncurkan perjodohan kompetitif di Patch 10.2. Sistem peringkat terdiri dari 8 peringkat, masing -masing terbagi dalam 3 tingkatan, kecuali peringkat teratas, radiasi. & Nbsp;
Sistem Ban untuk Agen dan Peta
Setiap minggu, pengembang game menjawab pertanyaan komunitas. Dalam episode kedua "Ask Valorant", perancang game senior Trevor Romleski membagikan pendapat mereka tentang sistem Ban.Trevor Romleski shared their opinions on the ban system.
Kami telah mempertimbangkan fase konsep untuk agen, tetapi pemikiran saat ini adalah bahwa kami tidak akan memiliki larangan. & NBSP;
Pertama, kami berharap tim memiliki permainan dan strategi yang akan membutuhkan agen yang sangat spesifik. Melarang agen akan membatalkan seluruh strategi itu, dan kami tidak ingin mencegah praktik.
Kedua, BANS sering menghapus agen bintang pemain dan kami ingin pemain yang luar biasa pada agen tertentu untuk dapat memainkannya dan memamerkan keterampilan mereka dengan mereka.
Akhirnya, karena Valoran tidak memiliki penghitung keras dalam bentuk agen (ini bukan filosofi desain kami), kami pikir keadaan permainan lebih sehat jika kami bertanggung jawab untuk memastikan tidak ada agen atau strategi yang difasilitasi agen menjadi sangat menindas atau tidak dapat diselesaikan bahwa larangan adalah satu -satunya pilihan.
Bagaimana mendapatkan peringkat
Game yang menang adalah faktor terpenting dalam mendapatkan peringkat.
Mencapai kemenangan dengan keunggulan yang signifikan (13-3) memberikan lebih banyak poin peringkat daripada memenangkan pertandingan dekat (13-11).
Kinerja pribadi Anda memiliki sedikit dampak pada evaluasi peringkat Anda, terutama selama pertandingan penempatan, tetapi seiring waktu akan mengurangi kepentingannya.
Pemain mungkin mendapatkan peringkat dari hasil imbang, tetapi mereka tidak akan pernah kehilangan peringkat.
Di Radiant, peringkat Anda hanya dipengaruhi oleh permainan yang memenangkan, dan dengan seberapa tegas Anda menang atau kehilangan mereka.
Peringkat Anda tersembunyi jika Anda tidak bermain game kompetitif selama lebih dari 14 hari, tetapi tidak ada peringkat pembusukan.
Juli 2020
Besi 1 | 0,51% | Emas 1 | 11,29% | Immortal 1 | 0,44% |
Besi 2 | 0,74% | Emas 2 | 11,48% | Immortal 2 | 0,17% |
Besi 3 | 1,36% | Emas 3 | 10,80% | Immortal 3 | 0,07% |
Perunggu 1 | 2,37% | Platinum 1 | 9,13% | Berseri | 0,00% |
Perunggu 2 | 3,75% | Platinum 2 | 7,22% | ||
Perunggu 3 | 4,92% | Platinum 3 | 5,33% | ||
Perak 1 | 6,54% | Berlian 1 | 3,21% | ||
Perak 2 | 8,16% | Berlian 2 | 1,87% | ||
Perak 3 | 9,63% | Berlian 3 | 1,02% |
Catatan: Ada pemain yang ditempatkan di Radiant, tetapi persentasenya lebih rendah dari 0,00%. there are players placed at Radiant, but their percentage is lower than 0.00%.
Persentil pemain
Besi 1 | 0,51% | Emas 1 | 11,29% | Immortal 1 | 0,44% |
Besi 2 | 0,74% | Emas 2 | 60,75% | Immortal 2 | 99,94% |
Besi 3 | 2,61% | Emas 3 | 71,55% | Immortal 3 | 100% |
Perunggu 1 | 4,98% | Platinum 1 | 80,68% | Berseri | 100% |
Perunggu 1 | 4,98% | Platinum 1 | 80,68% | ||
Berseri | Perunggu 2 | 8,73% | Platinum 2 | ||
87,90% | Perunggu 3 | 13,65% | Platinum 3 | ||
93,23% | Perak 1 | 20,19% | Berlian 1 | ||
96,44% | Perak 2 | 28,35% | Berlian 2 |
98,31%
Perak 3
37,98%
Berlian 3
99,33%
Distribusi
Besi: 2,61%
Perunggu: 11,04%& nbsp;
Perak: 24,33%
Emas: 33,57%
Platinum: 21,68%& nbsp; & nbsp;
Berlian: 6,10%Follow him on Twitter and Facebook.